Читаем Галактиона. Начало игры полностью

– Напиши Олесе сообщение: «Ты права, верить нельзя никому. Выбирайся из Сектора, потом поговорим». Далее – организуй поиск квартиры и проработай механизм нашего тайного туда переселения. При этом обязательное условие – никто не должен знать, что это я переезжаю. Задача понятна?

– Принято, начат поиск подходящих вариантов. Прошу прощения, под фразой «нашего» вы имели в виду себя или кого-то еще?

– Нас. К твоим ресурсам мне нужен удаленный доступ по защищенному каналу. Сам ты останешься здесь, при этом подменишь часть системы, которая будет в найденном доме. Это главное условие.

– Выполняю. Мастер, я завершил обработку данных по новым планетам, желаете посмотреть результат?

– Показывай, что нарыл…

…Планета, открытая игроком, имеет два официальных названия – то, которое дано ей разработчиками, и то, которое дает ей открывший планету игрок… Открывший планету игрок получает Х процентов (в зависимости от ранга) всех ресурсов, добытых на планете… Вероятность обнаружения «уникальной» вещи для первооткрывателя увеличена на 10 процентов…

Стандартная информация, не содержащая в себе ничего ценного, кроме указания, что я являюсь потенциальным богачом. Даже на форумах не было никаких слухов о «первых желаниях», словно о таком явлении здешние игроки не знали. В той же Ранластии, при открытии новой территории, игрок получал много полезных плюшек, включая пресловутое желание, здесь же… Под уникальной вещью – я не смог обойти стороной данное понятие – в Галактионе подразумевалось все что угодно, начиная от энергетического питомца до собственной звездной системы. Главное, что такая вещь имелась в игре в единственном экземпляре. Учитывая, что на нее, как и на все предметы Галактионы, распространялось правило «можно забрать, если захотеть», необходимость в такой вещи стремилась к нулю – становиться объектом охоты собирателей уникальных вещей крайне нежелательно. Хотя шанс в 10 процентов – очень огромен, учитывая, что в основной игре он равен 0,001 процента.

Единственная штука, которая могла идти хорошим бонусом, – это продажа названия планеты. В Галактионе достаточное количество самовлюбленных павлинов или нарциссов, кому как нравится, которые только и ждут, что их именем назовут какую-либо планету. Причем мужской составляющей в этом списке гораздо больше, чем женской. Степашка даже целый блог на официальном сайте игры мне показал, где шли предложения о покупке и продаже вторых имен. Цены начинались от 10 тысяч кредитов за планету на окраине изведанного мира до нескольких десятков миллионов в его центре, были и такие. Единственное требование – точные координаты звездной системы, в которой находится планета, что в моем случае – небывалая роскошь. Если бы я их знал, то смог бы уговорить Марину отправить ко мне хотя бы разведчик. Пары торпед «Каркуше» хватит…

Прежде чем залезть обратно в капсулу, я некоторое время помедитировал на стену – как бы плохо я ни относился к Светлане, спутнице Сергея, нужно предупредить ее о гибели пяти участников. Понимаю, что Сереге достанется по самые орехи, но лучше он получит от живой жены, чем будет потом кусать локти и проклинать меня за молчание. Как только я перееду на квартиру, которую должен найти Степашка, обязательно свяжусь со Светой. Но только после переезда – береженого, как говорится, бог бережет…

Просьба присвоить планете второе имя.

Первое, что я увидел, вернувшись в Галактиону и выбравшись наружу корабля, была просьба с присвоением имени. Учитывая мою зарплату, десять тысяч кредитов мне погоды не сделают, поэтому я выбрал строку ввода – названия вводились только вручную – и написал имя.

Название принято! Планета Каркуша приветствует своего первооткрывателя!

Мудрить с названием я не стал и присвоил Карлатону имя своего разбитого корабля. Если мне удастся отсюда убраться – название будет присвоено в честь первого официального места гибели фрегата. Если нет… Что ж… Сохранить в анналах игры память о первом корабле – достойно любого игрока.

Перейти на страницу:

Все книги серии Проект Галактиона

История одного рейда
История одного рейда

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Василий Михайлович Маханенко

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези