Читаем Ген геймера (Том 2) полностью

— Ты не понимаешь, Байт, — Теттири с улыбкой покачал головой. — Все эти большие шишки захотели получить власть над «Десяткой» и вошли в совет акционеров. Каждый из них не просто хитрая сволочь, которая прошла по головам конкурентов к вершине в своей среде, но еще и владелец способности манипуляции аурой. Они уже многое могут. Армейцы обретали силы в танцах на грани смерти. Мафиози как-то обнаружили странную реакцию людей на некоторые наркотики и составили свою лестницу к небу. Мастера боевых искусств и торгаши… да, кто их знает! Короче, все они уже распробовали эти способности и хотят получить более безопасный способ в свои и только свои руки. Кажется, что это страшно, но когда их много…

— Система кругового сдерживания, — мне оставалось только кивнуть.

— Конечно. Они не вмешиваются. Пока их там куча, они не могут ничего нам сделать, чтобы поддержать справедливую конкуренцию. Каждая фракция послала своих представителей. Кто это? Без понятия. Мы — представляем Мистиков. Они уверены, что рано или поздно им удастся найти свой путь к силе внутри «Десятки» за счет понимания духов. Но для этого нужно время. Если какая-то сила получит решительное преимущество… Кто позволит таким свободным художникам как Мистики превратиться в крупную силу? Их просто не пустят в игру. Поэтому нужны мы.

— Хочешь сказать от нашей игры зависит, кто в итоге получит контроль над «Десяткой»? — Первет фыркнул, снова возвращаясь к игре во всеобщего раздражителя.

— Разумеется нет. Это секрет полишинеля. В конце события с хтоническим чудовищем создатель игры будет встречаться с победителями. Он — единственный реководитель процессов с нативным правом. Демиугр игровой вселенной. Это не просто красивое выражение. Он реально занимает в игре позицию почти всемогущего существа. Предположительно, с этого места его можно сбросить. Это и есть конечная цель каждой фракции. Никто не даст захватить этого гения в реальности, эти ребята сдерживают друг друга. В игре… другое дело. Это работа на годы, если не на десятилетия. И всё же, за победу в событии с хтоническим чудовищем будут выданы некие ценные награды. Если ими правильно распорядиться, то можно сильно обойти других конкурентов. Чем дольше мы оттягиваем свержение демиурга «Десятки», тем лучше нашим заказчикам.

— Доставай уже свою морковку, — Тавур откинулся на спинку стула, почти скопировав позу Теттири и стал смотреть на инсайдера из-под полуопущенных век.

— Я как раз к этому подхожу. Вот моя морковка, — эта сволочь вдруг указала на меня.

— Здесь мне положено смеяться? — жест Теттири почему-то нервировал.

— Я бы не назвал это поводом для смеха, Байт. Ты — сильнейший. Я ведь уже сказал, люди делятся на те же группы, что и духи. Слабые едва могут манипулировать аурой. Я — один из них. Сильные — это представители совета акционеров «Десятки». Они весьма впечатляют, судя по рассказам Мистиков. Могущественные — просто чудовища. Вспомните супергеройские комиксы, и вы поймёте насколько они круты. А сильнейшие… Сильнейшие — это пустышки.

— Что за бред ты несёшь?! — тут же взорвался Имомуши.

— Ха-ха-ха! Удивлены? — Теттири схватился за живот и начал стучать по столу ладонью в своей злобной радости. — Вы же слышали эти теории о том, что мир — огромная игра. В ней есть геймеры и НИПы. Это очень популярная тема у геймеров.

— Только у дураков, — Верлад тут же проявил свою натуру ученого. — Не пачкай в этом мракобесии всех геймеров.

— Ладно-ладно! Прости! — Теттири примирительно поднял руки. — В любом случае, эта теория существует и имеет своих сторонников. У Мистиков тоже есть своя теория. Они считают, что весь этот мир — одна огромная тюрьма. Все люди — заточенные духи. Или, может, павшие боги. Мистики верят в это. Не все, но гипотеза у них прижилась. Духи, заточенные в смертном теле. И так уж вышло, что сильнейшие… выходят за всякие рамки. Манипуляция аурой — что-то вроде способности преломлять свою духовную силу через тело. Когда я выпускаю эти туманные усики, я будто открываю шлюз и моя духовная сила просачивается наружу. Это только половина дела. Слово «манипуляция» не просто так добавлено. Своим разумом и волей я должен придать силе форму. В основном, этим занимается подсознание. Изменять ауру полностью по своему желанию невозможно. Никому это не удалось. Можете считать это преодпределёным даром. Я видел мистика, который создавал из своей силы пауков. Он боялся их до дрожи. Этот отпечатанный в подкорке страх стал главной причиной такой формы. Парень пытался превратить пауков в что-то нормальное, но не преуспел. Он может направлять пауков, заставлять их двигаться, нападть на других и всё такое, но не изменить их природу. Я выпускаю туман. разумом я свиваю его в эти усики, но не могу превратить туман в жидкость или камень.

Меня охватило неприятное предчувствие. Товарищи покосились на меня. Учитывая сказанное Теттири, я могу быть ключом к изменению природы этого странного дара?

Перейти на страницу:

Все книги серии Ген геймера

Ген геймера
Ген геймера

Жить в семейке про-геймеров не так весело, как многие могут подумать. С детства я ненавидел игры, ведь меня буквально заставляли в них играть. И что же теперь, когда я нацелился на универ? То же самое! Прими участие в бета-тесте виртуальной игры или… В общем, пришлось участвовать. Кхм. Что может сын двух про в новой виртуалке? Найти себе невесту из клана боевых искусств, использовать магию богов раньше самих богов, заставить игру отменить решение админов и… Что? В этой игре можно получить сверхспособности!?От автора:Вторая книга тут — https://author.today/work/35948Много пафоса! Много стёба! Много букв… Это книга юмористическая.Во время расширения вселенной истории возникли не совсем смешные темы и линии. Все они были перенесены в другую серию — МБК: https://author.today/work/17874

Алексей Федоров , Алексей Фёдоров

Фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература

Похожие книги