— Нет. Это способ получить долголетие при удачном стечении обстоятельств, — Теттири пожал плечами. — К сожалению, манипуляция аурой делает тело очень непривлекательным местом для зафуров. Что я хотел сказать, так это о непривлекательных вариантах. Если зафур поселится в порыве ветра и не захочет его отпускать, что будет? Он перенаправит поток в другое место, сольёт его с большими ветрами, а в самых радикальных случаях один или с помощью друзей раскрутит это всё в огромный ураган. Зафуры разнятся по своей силе, но им по большей части плевать на человечество. Они — маленькие игривые феи. Создатель десятки упрятал кучу этих существ в свою игру. Связал их с ней, дав столь вожделенный дом. Если кто-то будет говорить о сбоях в игре — можете не верить, она уже настроена и только крепнет день ото дня. Однажды техники могут с удивлением обнаружить, что их аппаратная часть внезапно эволюционировала до следующего поколения.
Теттири смочил гордо напитком. Первет в этот момент с явным вызовом смотрел на него и вдруг начал громко чавкать. Столь наглую провокацию игрок проигнорировал, доказав, что «Гильдия, которой нет» — не просто кучка махинаторов, а люди с определённой степенью самоконтроля и твердым характером.
— Вы можете сказать, что поток ветра на самом деле довольно простое физическое явление. И дом гипотетического маленького духа постоянно перестраивается. Это правда, но зафуры — духи. Они используют не столько физический объект как своё жилище, сколько абстрактный. Кусочек подвижного воздуха в данном случае — просто объект привязки. Он важен, но мелкие изменения не являются особо значительными. Это несколько парадоксально, поэтому опустим детали. Я сам в этом не слишком разбираюсь. Суть в том, что есть игра, в которой живут духи и эта игра способна открыть особые способности в людях. Как? Без понятия. Тем не менее, подумайте о самой возможности. Если такая мелкая сошка, как я, знает об этом, то неужели более крупные силы упустят момент. Кто по-вашему будет заинтересован в такой возможности?
— Военные, — голос Первета звучал медленно. С лица мастера издёвок исчезла шутливость. Он словно превратился в другого человека. И что-то в нём говорила, что с армией он знаком не понаслышке. Если подумать, на пустом месте сильная тяга к иронии не возникает. Наш клоун бездны вполне мог набраться привычек в не самой тихой части армейских подразделений.
— Кланы боевых искусств, — Алиса кивнула. Она склонила голову, задумавшись.
— Конечно, вы оба правы, — Теттири откинулся на спинку стула. — К сожалению, это не всё. Я точно знаю, что в совете акционеров есть представитель богачей — некий инвестор. Еще в него вошел опасный тип из подпольного мира. Мафиози с довольно устрашающей репутацией и жутким ручным духом. Как мне объяснили Мистики. Некоторые зафуры вырастают. Ты можешь думать о них как о жителях Неверлендии. Питер Пэн, вечные дети и всё такое. Но в силу разных причин зафуры… портятся. И начинают расти. Взрослеть. Это делает их сильнее, но есть и какие-то обратные стороны. Мистики объясняли про большую уязвимость выросших зафуров, но сколько мне не обяъсняли… В общем, там слишком много странных правил. Для простоты будем называть их духами. Эти духи делятся на слабых, сильных, могущественных и сильнейших. По странному стечению обстоятельств такая же классификация используется для людей со способностью манипулирования аурой.
— Это довольно странно, — заговорил Локус. — Пока ты не зашел слишком далеко в своём рассказе, объясни мне одну вещь. Если для Мистиков так важен игровой мир «Десятки», зачем им ваша «Гильдия, которой нет». Зачем ты пытаешься нас втянуть в борьбу за лидерство на событии. Я так понимаю, ты собираешься вынуть сочную морковку и помахать перед нашим носом. Следуя логике, если мы займем высокую позицию в событии, чтобы претендовать на награду от администрации, мы должны обменять её на что-то нужное Мистикам. Почему они сами не разберутся? Раскрывать такие тайны всем подряд…
— Ты думаешь в правильном направлении, но не додумал ситуацию до конца, — Теттири самодовольно усмехнулся. — Вся эта головомойка со странными правилами таинственного мира очень непонятна для меня. И уверен, если я перскажу вам свои разговоры с Мистиками на эту тему, то вы тоже ничего не поймете. Это было бы печально, но… правило действует в обе стороны. Понимаешь? Мистики — не одни из нас. Они не геймеры. Их понимание игр настолько ничтожное, что даже нуб не читавший гайды сделает всё лучше любителей копаться в тайнах мироздания. Поэтому привлекают нас. Чем больше, тем лучше. Но мы не дураки, чтобы посвящать в ситуацию всех подряд. Разумеется, Дитя Кода — особый экземпляр.
— Втянуть нас в борьбу, которая захватывает интересы сильных мира сего — не очень здорово, — я совершенно не купился на фальшивую лесть.