«Я изъездил эту страну вдоль и поперек, общался с умнейшими людьми, и я могу вам ручаться в том, что компьютерная обработка данных – причуда, мода на которую продержится не более года»
Для активизации творческого мышления мы предлагаем использовать следующие пятиминутные разминки, позволяющие участникам снять «ментальные зажимы» и нейтрализовать их вполне естественные опасения показаться смешными и нелепыми, озвучивая первое, что пришло в голову, на последующих этапах, связанных с процессом генерации нестандартных идей.
Участники встают в круг. Каждый передает своему соседу слева маркер (или иной небольшой предмет)
Все участники собираются в одном конце комнаты. Каждый из них по очереди пересекает все помещение из одного конца в другой
Участникам предлагается высказать по очереди (по кругу) примеры возможного использования бумажного листа формата А4, отличающиеся от традиционного канцелярского. К примеру, бумажный лист можно использовать в качестве воронки при переливании жидкостей из одного сосуда в другой, для разжигания костра, конструирования бумажных корабликов, в качестве своеобразного эталона при измерении каких-либо габаритов (длины, ширины, высоты) и т. д.
На второй круг можно запустить какой-либо другой не менее привычный предмет.
Первый шаг.
Все участники объединяются в пары.Второй шаг.
Задача участника № 1 – сформулировать вопрос, начинающийся словами «Как мы могли бы сделать?..» (допускается обсуждать и привычные действия, связанные с типичными бытовыми или производственными ситуациями, однако весьма полезно будет отклониться от привычного контекста, представив некую фантастическую ситуацию типа «Как мы могли бы изменить количество часов в сутках с 24 на 27?»).Третий шаг.
Участник № 2 озвучивает свой вариант ответа (и чем нестандартнее тот будет, тем лучше) на вопрос участника № 1.Четвертый шаг.
Теперь уже первый участник должен предложить дальнейшее развитие (доконструирование, дофантазирование)«бредовой» идеи, как бы отбивая мяч назад к партнеру.Пятый шаг.
И вновь в игру вступает участник № 2, он развивает исходную идею еще дальше, предлагая новые нестандартные продолжения и повороты.Шестой шаг.
В конечном счете должно получиться не менее трех креативных «отбиваний мяча» с обеих сторон.Через каждые пять минут составы пар меняются, и любой из участников предлагает своему визави уже новую тему, начинающуюся с вопроса «Как мы могли бы?..». Рекомендуется делать две-три смены пар.
Вот как могло бы проходить креативное обсуждение партнерами одной из тем.
• Участник № 1: «Каким образом мы могли бы отказаться от личного автотранспорта?»
• Участник № 2: «Мы могли бы сократить дальние передвижения по городу до минимума».
• Участник № 1: «То есть выбирать работу, максимально приближенную к дому».
• Участник № 2: «Да вообще работать дома!»
• Участник № 1: «Оборудовать квартиру всем необходимым для этого».
• Участник № 2: «Тогда клиенты сами приезжали бы к нам в гости».
• Участник № 1: «Чтобы им было недалеко ехать, они должны жить рядом с нами» – и т. д.
Известно, что этот римский император мог одновременно делать несколько дел.
Первый шаг.
Из числа участников вызываются четверо добровольцев.Второй шаг.
В течение двух минут одному из них предстоит одновременно выполнять две различные задачи: во-первых, воспроизводить один в один движения второго участника (а это могут быть любые взмахи руками и ногами в положениях сидя или стоя), во-вторых, параллельно с «отзеркаливанием» движений пытаться адекватно отвечать на перекрестные вопросы третьего и четвертого участников. Причем содержание вопросов может быть абсолютно произвольным. К тому же испытуемому не позволяется отвечать на них «да», «нет» или «не знаю». Говорить он должен конкретно, по существу.Третий шаг.
Не задействованные в эксперименте участники объединяются в две группы арбитров: первая считает ошибки испытуемого в «отзеркаливании» движений, а вторая ведет подсчет числа ответов «да», «нет» и «не знаю».