Читаем Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR полностью

Когда подошло время, Кодзима неожиданно для всех появился на пресс-конференции Microsoft. А ведь раньше разработчик работал почти исключительно с Sony. Шок! Скандал! Там он представил Metal Gear Solid Rising,[227] которая должна была выйти и на Xbox 360, и на PS3. На самом деле показали только интригующий рендер киберниндзя-Райдена, один глаз которого закрывает бандана или какой-то ремешок. Примечательно, что подзаголовок на этот раз гласил не «тактический шпионский экшен», а «молниеносный экшен», а буквы в слове «Rising» выглядели максимально угловатыми и разрезанными на части. Об игре не было сказано ничего дельного, но, несмотря на появление Кодзимы на сцене, фанаты узнали, что над Rising работала совсем другая команда, а он не стоял во главе разработки. В каком-то смысле ничего удивительного в этом нет, ведь вся суть MGS4 и заключалась в том, чтобы передать дела следующему поколению. Но на той же E3 Кодзима признался, что вернулся к работе над новой Metal Gear. Ей станет квазисиквел Metal Gear Solid: Portable Ops под названием Metal Gear Solid: Peace Walker[228]. Ни одна из этих игр не осмелилась взять на себя ношу монументальной цифры «5», породив вопросы о том, что является каноном, а что – спин-оффом. В итоге нам сказали, что обе игры каноничны, а Rising просто станет отдельной серией. Но вопросы и опасения остались.

Большинство предполагало, что раз уж Райдену расчищен путь к креслу Главного героя, то Rising станет сиквелом MGS4. Но в течение месяцев и даже после Tokyo Game Show фанаты блуждали в потемках относительно того, что же представляет собой игра. Не было ни новых трейлеров, ни скриншотов, и игра начала обрастать слухами. Ее отсутствие на TGS оказалось слишком уж заметным на фоне пышных презентаций Peace Walker и ее уже готовой загружаемой демоверсии. Непоняток добавили и слова Кодзимы о том, что сейчас идет соперничество между двумя командами с целью выяснить, кто из них сможет сделать лучший продукт. Новая команда, использующая всю мощь домашних консолей, против опытной команды Кодзимы, работающей со слабенькой портативкой. Только на E3 2010 игроки наконец узнали, что Rising задумывалась как приквел, и увидели трейлер игры. Продюсер Сигэнобу Мацуяма и режиссер Минэси Кимура рассказали журналу Famitsu, что речь пойдет о событиях, предшествующих [229]MGS4, а точнее, о спасении Санни. И о том, что для поддержания работоспособности ранней версии кибертела Райдену нужно постоянно разрубать вражеских киборгов и хлебать их густые плазменные соки. Стоп, что?

Видеопрезентация положение не спасла. В чудовищно жутком, но лишенном всяких эмоций ролике Райден молча кромсал солдат без всякой причины на такое жестокое обращение с людьми. Высокоточный замедленный режим игры позволял подбросить противника в воздух и отрубить ему ноги, задев в процессе и часть руки, и, в конце концов, разделать его на мелкие кусочки до того, как ошметки упадут на землю. Геймплей был ориентирован на возможность с микронной точностью рассекать все, до чего только сможете добраться: каменные колонны, припаркованные машины, вообще что угодно. Весь мир мог стать вашей разделочной доской. А на экране мелькали фразы «Кромсай когда угодно» и «Кромсай что угодно». Но, по словам разработчиков, в игре все же должны были присутствовать элементы стелса. В различных интервью команда говорила, что хочет сфокусироваться на сражениях на катанах, а не на бессмысленной резне. Они хотели показать, что существует большая разница между шинкованием робота и человека. Допускалось, что игроки смогут пощадить людей-противников и убежать, прорубив себе путь через заблокированную дорогу – пацифистский посыл в игре, первыми кадрами которой стала лихая резня беспомощных солдат, которые даже не реагируют на то, что их друзей калечат и нарезают на аккуратные ломтики у них на глазах. Позже появились заявления, что игра станет самостоятельной серией с последующими сиквелами, что вызвало еще больше вопросов о том, как можно провернуть такое с помощью приквела, объединяющего две другие игры.[230]

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес