В этот день появилась новая школа: «Фаланга Серого Мисаля». Со временем, она стала известной на весь континент — враги ордена в злобе скрежетали зубами, при упоминании этого подразделения, а полководцы и сержанты всех армий мира ставили её в пример своим солдатам, как единственную силу, способную сравниться с хирдом гномов.
11. О точке и поиске приключений на пятую точку
До полноценной школы разработке офицеров сотни «Тауруз» было еще далеко, но начало положено. Необходимо придумать не меньше десяти уникальных приемов, чтобы зарегистрировать у админов свой, оригинальный боевой стиль. Все полевые командиры принялись внедрять новые знания в своих подразделениях, одновременно изобретая и выдумывая свои приемы их связки, комбинации.
«Куда бы себя приткнуть? — Задался я вопросом, наблюдая, как офицеры торопливо покидают совещание, спеша по своим сотням. — Еще больше нагнетать обстановку среди наемников однозначно не стоит. Они меня уже ненавидят, а вот к своим командирам начинают проникаться уважением. Пусть все идет своим чередом… может заняться крафтом?»
— Ребята — я посмотрел на Вагу и Яри. Из четверки моих добровольных телохранителей остались только они, а Софья и Женя Зеленая вошли в состав Дракона. — Я в мастерскую, вы со мной или есть другие планы?
— С тобой — ответила за двоих Яри.
— Нам тоже не помешает немного прокачать профы — поддержал подругу горец.
— Отлично. — Подражая киношным злодеям, я потер ладони и мелко захихикал. — Буду на вас ставить эксперименты.
— Но-но. — Вага предостерегающе положил руку на рукоять костяного топора (кстати, сделанного мною). — Подопытными крысами мы быть не соглашались.
— Пф-ф, не больно-то и надо. А вот ваше оружие мне очень даже пригодится.
— Что ты задумал?
— Идемте — я развернулся и пошел в мастерскую. — С экипировкой соорденцов мы уже разобрались. Надя, когда вернется от гномов, доделает последние предметы и каждый член ордена получит классовый шмот и оружие. Программу минимум можно считать выполненной, но это не всё. — Иногда я сам себе поражаюсь, как в данном случае. Спрашивается: Зачем мне лишние проблемы? Зачем брать на себя дополнительные обязательства и впрягаться в работу? Не знаю. Точнее, у меня есть ответ: «Это — правильно!» Однако он звучит настолько пафосно, что я даже про себя не могу его произнести.
— Что не всё? — Поторопила меня, шагающая рядом, Яри. — Хочешь сделать запасное оружие?
— Не-е. Чур меня чур… потом… может быть… если карта удачно ляжет. Короче, при случае, сделаю, но после войны. А пока, надо бы точнуть снарягу.
Усилить (или заточить) любой предмет экипировки в ВВ можно было тремя способами:
1. Руны.
2. Камни.
3. Гравировка.
Руна — каменная шайба, толщиной 0.5 и диаметром от 3 до 5 см., с изображенным на ней знаком. Создавать и вплавлять их в предмет экипировки могут Рунные Мастера (Мастера Рун). Всего известно: 4116 — обычных (простых) рун; 588 — рядовых; 84 — высших; 12 — прарун. Каждый из символов этого древнего алфавита представляет собой какое-то заклинание. Но наиболее интересным является то, что руны можно соединять, создавая комбинации (фразы, предложения) и таким образом усиливать их эффект.
Камни — драгоценные (1 карат добавляет 0.1 %) и полудрагоценные камни (1 карат — 0.01 %), которые, после инкрустации в предмет, усиливают одну из характеристик игрок. На первый взгляд, прибавка получалась небольшая, и чтобы получить 1 % к силе вам потребуется рубин в 10 карат (фундук). Однако ограничения на количество камней отсутствовали! Во времена земного средневековья, обеспеченные люди украшали оружие и одежду драгоценными камнями, пытаясь произвести впечатление на окружающих своим богатством. В игре же, если вам встретится человек с мечом, эфес которого напоминает новогоднюю елку — будьте осторожны. Что уж говорить о дворянах и монархах — их усыпанная драгоценными каменьями одежда и аксессуары обладали настолько мощными эффектами, что рядовые игроки и помыслить не могли о нападении на кого-то из вельмож.
Гравировка — рисунки, надписи, орнамент, нанесенные на поверхность предмета и усиливающие его показатели. В отличие от Рун, Гравировка не добавляла новые эффекты, а увеличивала статы предмета: прочность, защиту, атаку. Наносят ее мастера соответствующего класса: кузнецы — на оружие, ювелиры — на украшения, бронники — на доспехи и т. д. Результат зависит от сложности рисунка (надписи), а не его размера. Например, фраза: «Азъ есмь помъста» — добавит 0.1 к атаке и не важно, она занимает всю плоскость клинка или один сантиметр — эффект не изменится.
Особняком стояло Зачарование. Оно не относилось к точке по двум причинам: потому, что его нельзя было улучшить и потому, что конфликтовало с другими улучшениями. Руну или Камень можно вынуть и вставить другою итемку, Гравировку — дополнить, Зачарование же наносилось магами раз и навсегда. Именно поэтому его использовали чаще всего на тканевой одежде, которую легко заменить.