До 50 уровня, мало кто точит шмот (стандартных показателей вполне достаточно), кроме заядлых аренщиков (им любой бонус в бою жизненно необходим). Вот и я не заморачивался… впрочем, если быть откровенным, у меня банально не хватало денег на улучшение экипировки. Теперь же, имея титулы мастера-ювелира и грандмастера-костореза, я сам могу создать необходимые улучшения, кроме вставки рун.
В мастерской было непривычно тихо. Основные работы по смене экипировки завершились, и крафтеры занялись другими делами. Кто-то топтал ногами плац и таскал камни, кто-то трудился в профильных мастерских: кузницах, алхимической лаборатории и т. д. Даже мои ученики-косторезы отсутствовали, постигая ратную науку под строгим присмотром новоявленных сотников.
— Ты че это делаешь? — Вага, уже мысленно простившийся со своим топором, непонимающе следил за моими манипуляциями.
— Решил не рисковать и начать с чего-то попроще. — Я выбрал подходящий кусок бивня и уверенно превратил его в нож. Ну как нож… скорее — мачете. Для эксперимента надо было простое оружие с широкой поверхностью.
— Вот это правильно — Яри погладила рукоятку меча — сначала потренируйся, а потом уже берись за свое… и наше оружие.
— Дело не в тренировке. — Положив нож на столешницу, я полез в интернет, параллельно объясняя друзьям свою задумку. — Вы видели, какие админы предлагают варианты гравировки косторезам?
— Неа.
— Откуда? — Одновременно прозвучали два ответа.
— Секунду — я свернул окно интернет-поисковика и открыл мануал профы. — Вот, отправил вам скрин существующих гравировок.
— Ниче так. Аутентичненько — вынесла вердикт девушка, просмотрев изображения.
— Нууу да — протянул я, продолжая поиски в сети. — Но мне не нравятся эти северные мотивы. Хочется чего-то более… родного. Нашел!
Разработчики игры предлагали использовать для гравировки по кости символы, распространённые у северных народов Азии и Америки: олени, моржи, тюлени, медведи… Как верно заметила моя подруга: «Аутентичненько», но они мне не нравились.
Будучи грандмастером, я мог создавать новые рецепты и решил разработать свою систему символов, взяв за основу восточнославянские фольклорные мотивы. Мне нравилась плавная вязь, когда дубовые листья трансформируются, перетекают в рябиновые, а те превращаются в мифических существ: русалку, сирин или чура. В сети удалось найти уйму древнерусских гравюр, которые я взял за основу. Были и более строгие, геометрические фигуры, использовавшиеся в вышивке, оберегах — они так же пошли в дело.
Сейчас я переносил все эти изображения на мачете — работа кропотливая и долгая, а учитывая, что с рисованием у меня, мягко говоря, не очень, то еще и героическая. Тем временем, Яри занялась подготовкой к экзамену… сессия, а Вага начал качать кожевника. Горец достал несколько огромных шкур, устроился за станком и принялся вырезать ремни, точнее, много ремней. Игровые условности — для развития профы не принципиально насколько сложные предметы ты крафтишь, важно их количество.
— Ну вот, оцените. — Спустя полтора часа, я продемонстрировал друзьям результат своей работы.
— Нож мясника. — Вага прочитал название предмета вслух и посмотрел на меня. — И что? Статы у этого ножика не очень, особенно в сравнении с нашим оружием.
— Дело не в статах. Как вам рисунок? — Гравировка плотно укрывала всю плоскость клинка, с двух сторон.
— Выглядит прикольно. — Польстила мне Ярослава.
— Да, но бонусов никаких нет. — Никак не унимался Вага. — И смыл тогда от всех этих рисунков?
— Будут. — Уверенно заявил я и подумал: «Только когда?» — Ща отправлю новые рецепты админам, чтобы они их утвердили. — И опять возникла мысль: «Только когда?» В том, что администрация примет мои предложения (возможно, со своими правками), я не сомневался, но решение они будут принимать на протяжении недели. А это может занять, как несколько часов, так и семь дней…
— Хорошо — пожал плечами горец. — Будешь ждать ответа?
— Конечно. А пока они там думают, можно заняться камнями.
В одном из храмов сектантов-хаоситов я выгреб гору поврежденных религиозных артефактов. Изначально планировал их отремонтировать и продать, но для прокачки ювелира, необходимы были драгоценные металлы (серебро, золото) и пришлось их разобрать, чтобы пустить на бижутерию. Камни же остались. Не скажу, что их у меня завалялось много, однако для улучшения посоха должно было хватить… наверно.
Почему «наверно»? Всё дело в нюансах, тонкостях точки. Например, все драгоценные камни делились по цветовому диапазону: бесцветные (белые), черные, розовые, красные, коричневые, голубые, синие, зеленые, желтые (оранжевые), полосатые (пестрые). В зависимости от градиента, они давали разный бонус: красные — увеличивали атаку, белые — дух и т. д. Кроме того, камни одного цвета не могли соприкасаться. А если учесть, что хочется не просто их вставить, по принципу — маслом кашу не испортишь, но и создать красивую вещь, то есть над чем подумать. Вот я и завис над листом бумаги, пытаясь сообразить какие бонусы мне нужнее и как скомбинировать камни.
Вызов в видеочате прервал мои творческие метания.