Читаем Герой? полностью

Имя: Сергей (уровень 75)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек.

Дух: 638 %+16.11 талант 2.

Пол: мужской.

Предвидение: 521 %+9.56 талант 1.

Мировоззрение: светлое.

Сила: 470 %+7.12.

Класс: монах.

Выносливость: 469 %+1.01.

Подкласс: чатра.

Ловкость: 439 %+2.14.

Скорость: 434 %+4.07.

Интеллект: 425 %+2.1

Здоровье: 424 %+5.01

Концентрация: 404 %+2.03

Коммуникация: 378%

Навыки и Умения

Умножение духа: 10 ур. 100 (корон.)

Владение посохом: 702 % талант 1

Восстановление Плоти: 6 ур. 35\100 талант 1

Змея огибает справа: 6 ур. 29\100

Рывок волка: 6 ур. 21\100

Змея огибает слева: 6 ур. 20\100

Бодающийся бык: 6 ур. 19\100

Сокол взлетает: 6 ур. 18\100

Ветряная мельница: 6 ур. 15\100

Прыжок кабана: 6 ур. 15\100

Владение духом: 603%.

Владение древковым оружием: 585%.

Владение дробящим оружием: 494%.

Треск разряда: 4 ур. 58\100.

Бой без оружия: 371%.

Владение топором: 223%.

Профессии.

Косторез: грандмастер.

Ювелир: 3ур; огранщик: 81\100.

Охотник: 2ур. 83\100.

Горное дело: 2ур. 11\100.

Травник: 1ур. 95\100.

Кулинар: 1ур. 87\100.

Рыболов: 1ур. 75\100.

Алхимик: 1ур. 61\100.

Портной: 1ур. 54\100.

Я изучал меню персонажа. Дурацкая привычка, перед каким-то важным событием, открывать настройки и пялиться на свой билд, сохранилась с яслей. Тогда я при каждом удобном случае залезал в меню, что-то просчитывал и пытался, максимально выгодно, раскидать ОХ. С тех пор, распределение очков характеристик доведено до автоматизма, но… привычка изучать меню персонажа осталась.

В принципе, тут ничего интересного нет — я уверенно расту, так сказать, над собой. Уровни и характеристики исправно апаются, разве что — «Умножение Духа». После того, как вложил в навык три таланта, он начал прогрессировать сумасшедшими темпами и, когда достиг десятого уровня, превратился в «Коронный». У этой особенности были как свои плюсы, так и минусы, проистекающие из того, что скил стал пассивным. Главный недостаток этого преобразования — теперь приходится более тщательно следить за «Духом». Очень уж мне не хочется в разгар боя остаться без энергии, а такая возможность существует. Достоинство же заключается в том, что сейчас я бью намного сильнее. В отличие от большинства игроков, у меня есть возможность вложить в удар сразу два скила — «Умножение Духа» (пассивное умение), плюс, любой активный навык.

Кажется, я понял, зачем пялюсь в меню персонажа. Рассматривание этих цифр действует на меня успокаивающе, такая себе — мантра. Системное сообщение прервало мою медитацию, заставив закрыть настройки.

«Внимание!

Союз „Стальные Псы“ объявил войны Вашему ордену!

Штрафы за убийство представителей вражеского объединение не начисляются, отключена функция ПК. Учитывая разницу в уровне и рейтинге объединений, боевые действия ограничены сроком: 14 дней.

Приятной игры и пусть победит сильнейший!»

Практически сразу, после сообщения системы, из леса, окружающего долину, появился авангард вражеской армии. Около тысячи всадников, выстроившись полумесяцем, поскакали к деревне, основные же силы Стальных Псов неспешно шли по дороге, за пехотой пылил длинный обоз. Мы стояли на монастырских стенах и, в бессильной злобе, крепче сжимали оружие — Жаревницу пришлось сдать без боя.

Когда Псы объявят войну, догадаться было не тяжело — сразу, как только закончится защита. К этому времени, все соорденцы были в игре и вместе со своими подразделениями заняли места, согласно разработанному плану обороны. Многие напряжённо вглядывались в марширующую армию, пытаясь сосчитать, разобрать класс врагов. Мне же достаточно было вспомнить последнее совещание и цифры, озвученные Громыхайло: ровно тринадцать тысяч — Псов и чуть больше двух тысяч — наёмников.

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги