Имя: Сергей (уровень 75)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек.
Дух: 638 %+16.11 талант 2.
Пол: мужской.
Предвидение: 521 %+9.56 талант 1.
Мировоззрение: светлое.
Сила: 470 %+7.12.
Класс: монах.
Выносливость: 469 %+1.01.
Подкласс: чатра.
Ловкость: 439 %+2.14.
Скорость: 434 %+4.07.
Интеллект: 425 %+2.1
Здоровье: 424 %+5.01
Концентрация: 404 %+2.03
Коммуникация: 378%
Навыки и Умения
Умножение духа: 10 ур. 100 (корон.)
Владение посохом: 702 % талант 1
Восстановление Плоти: 6 ур. 35\100 талант 1
Змея огибает справа: 6 ур. 29\100
Рывок волка: 6 ур. 21\100
Змея огибает слева: 6 ур. 20\100
Бодающийся бык: 6 ур. 19\100
Сокол взлетает: 6 ур. 18\100
Ветряная мельница: 6 ур. 15\100
Прыжок кабана: 6 ур. 15\100
Владение духом: 603%.
Владение древковым оружием: 585%.
Владение дробящим оружием: 494%.
Треск разряда: 4 ур. 58\100.
Бой без оружия: 371%.
Владение топором: 223%.
Профессии.
Косторез: грандмастер.
Ювелир: 3ур; огранщик: 81\100.
Охотник: 2ур. 83\100.
Горное дело: 2ур. 11\100.
Травник: 1ур. 95\100.
Кулинар: 1ур. 87\100.
Рыболов: 1ур. 75\100.
Алхимик: 1ур. 61\100.
Портной: 1ур. 54\100.
Я изучал меню персонажа. Дурацкая привычка, перед каким-то важным событием, открывать настройки и пялиться на свой билд, сохранилась с яслей. Тогда я при каждом удобном случае залезал в меню, что-то просчитывал и пытался, максимально выгодно, раскидать ОХ. С тех пор, распределение очков характеристик доведено до автоматизма, но… привычка изучать меню персонажа осталась.
В принципе, тут ничего интересного нет — я уверенно расту, так сказать, над собой. Уровни и характеристики исправно апаются, разве что — «Умножение Духа». После того, как вложил в навык три таланта, он начал прогрессировать сумасшедшими темпами и, когда достиг десятого уровня, превратился в «Коронный». У этой особенности были как свои плюсы, так и минусы, проистекающие из того, что скил стал пассивным. Главный недостаток этого преобразования — теперь приходится более тщательно следить за «Духом». Очень уж мне не хочется в разгар боя остаться без энергии, а такая возможность существует. Достоинство же заключается в том, что сейчас я бью намного сильнее. В отличие от большинства игроков, у меня есть возможность вложить в удар сразу два скила — «Умножение Духа» (пассивное умение), плюс, любой активный навык.
Кажется, я понял, зачем пялюсь в меню персонажа. Рассматривание этих цифр действует на меня успокаивающе, такая себе — мантра. Системное сообщение прервало мою медитацию, заставив закрыть настройки.
«Внимание!
Союз „Стальные Псы“ объявил войны Вашему ордену!
Штрафы за убийство представителей вражеского объединение не начисляются, отключена функция ПК. Учитывая разницу в уровне и рейтинге объединений, боевые действия ограничены сроком: 14 дней.
Приятной игры и пусть победит сильнейший!»
Практически сразу, после сообщения системы, из леса, окружающего долину, появился авангард вражеской армии. Около тысячи всадников, выстроившись полумесяцем, поскакали к деревне, основные же силы Стальных Псов неспешно шли по дороге, за пехотой пылил длинный обоз. Мы стояли на монастырских стенах и, в бессильной злобе, крепче сжимали оружие — Жаревницу пришлось сдать без боя.
Когда Псы объявят войну, догадаться было не тяжело — сразу, как только закончится защита. К этому времени, все соорденцы были в игре и вместе со своими подразделениями заняли места, согласно разработанному плану обороны. Многие напряжённо вглядывались в марширующую армию, пытаясь сосчитать, разобрать класс врагов. Мне же достаточно было вспомнить последнее совещание и цифры, озвученные Громыхайло: ровно тринадцать тысяч — Псов и чуть больше двух тысяч — наёмников.