1. Старт первого спринта с командами:
• проведение планирования спринта и разбиение user story на задачи;
• проведение покер-планирования для оценки user story.
2. Scrum of Scrum:
• определение сроков проведения Scrum of Scrum;
• проведение первого Scrum of Scrum;
• отработка механизма эскалации проблем;
• отработка механизма синхронизации деятельности команд.
Неделя № 4 (завершение первого «калибровочного» спринта)
1. Проведение демонстрации и получение обратной связи.
2. Ретроспектива (что было сделано хорошо, что было сделано плохо, список улучшений): определение скорости команды эмпирическим путем.
Неделя № 5 (старт второго спринта)
1. Планирование и старт второго спринта: планируем, исходя из скорости предыдущего спринта.
2. Тренинг и мастер-класс по практикам экстремального программирования:
• внедрение системы непрерывной интеграции – полная сборка продукта происходит автоматически и непрерывно;
• выработка и внедрение стандартов кодирования.
Неделя № 6 (завершение второго спринта)
1. Изучение практики инструментов бережливого производства (Lean):
• виды потерь при производстве;
• Value Stream Mapping для текущего процесса;
• пять «почему».
2. Демонстрация.
3. Ретроспектива с применением инструментов бережливого производства:
• разбор причин опоздания по невыполненным задачам;
• пять «почему» по каждому дефекту.
Неделя № 7 (старт третьего спринта)
1. Планирование и старт третьего спринта:
• особое внимание уделяем недоделанным историям пользователей, которые не успели выполнить из-за ограничения по скорости команды;
• рассматриваем возможность снизить скорость команды, чтобы успеть все к релизу.
2. Внедрение модульных и приемочных тестов:
• проведение тренинга по приемочным тестам;
• покрытие 5 % основного бизнес-функционала продукта приемочными тестами;
• проведение тренинга по модульным тестам;
• покрытие 50 % кода, реализованного за спринт, модульными тестами.
3. Внедрение рефакторинга.
Неделя № 8 (завершение третьего спринта)
1. Кайзен-сессия на ретроспективе: диаграмма Исикавы по глобальным проблемам проекта и выработка мер по устранению проблем.
2. Завершение третьего спринта: первый релиз продукта – обязательно, чтобы конечные пользователи его попробовали и предоставили обратную связь.
3. Post-mortem релиза в рамках ретроспективы.
Неделя № 9 (старт четвертого спринта)
1. Планирование релиза:
• начало ведения диаграммы burndown-релиза;
• отбор владельцем продукта пользовательских историй для релиза;
• возможная переоценка журнала пожеланий командой «на пальцах».
2. Внедрение (трех-) четырехзвенной архитектуры.
3. Планирование и старт четвертого спринта: скорость команды считаем эмпирически по трем предыдущим спринтам.
Неделя № 10 (завершение четвертого спринта)
1. Завершение четвертого спринта.
2. Внедрение основ статистического управления качеством:
• статистика по дефектам;
• диаграмма Парето по модулям;
• контрольные карты Шухарта.
Неделя № 11 (старт пятого спринта)