Читаем Главный квест(СИ) полностью

Я провел ладонью по теплому боку Мурзика и, под его недоумевающим взглядом, невольно шаркая ногами, побрел по пыльной не мощеной улочке. Вокруг не было прекрасных зданий как из сказок Шахерезады, вдоль дороги, нависая над ней, жались боками друг к другу глинобитные халупы. Не было видно ни единого фонарного столба, зато то тут, то там валялись дурно пахнущие навозные кучки. Городок явно не был богатым, хотя в интерфейсе значилось, что я в столице рода кошачьего народа, городе Вейр. Если у кошаков такая столица, то какие у них другие города? А может это просто я в таком нищем квартале?

Меня обгоняли и попадались на встречу не только мо и фейлины, встречались люди, эльфы и некоторые другие расы. Я глазел во все глаза и попутно отмечал, насколько я меньше тех или других гуманоидов. Выходило что меньше меня только халфинги, гоблины и другая игровая мелочь. Хаджиты оказались расой уступающей в росте даже людям, не то, что оркам или троллям. Насколько больше меня огры и другие доступные для выбора игрокам гиганты, наверное, и упоминать не стоит, для них я самый настоящий котик, которого можно как погладить, так и потаскать за хвост.

По городу я бродил не бесцельно, а искал задания. Мне годилось любое, главное, что бы за него хоть что ни будь, но заплатили, и во время его выполнения нужно было что-то делать физически. Обращаться к гайдам и внутри игровой вики в этом вопросе было бесполезно, задания генерировались постоянно и повторялись не часто. В этой игре не было старушек из старых игр отправляющих внучку банку варенья или записку подруге по сто раз на день, а если и были, то не просто так, а с серьезным и вполне логичным объяснением.

Свое первое задание я нашел, когда уже было отчаялся. У заведения "Лесная трава" стоял белобрысый эльф с похожими на лопухи ушами. Он что-то кричал прохожим, но те проходили мимо, а некоторые хаджиты при этом еще и презрительно кривили лица. Я подошел поближе и прислушался.

- "Ищем крысолова! В винном погребе завелись крысы и их нужно срочно истребить! Плачу по медной монете за крысиный хвост!", - уже в который раз кричал остроухий с именем Тариэль над головой.

Ненадолго задумавшись, я подошел к НПС. Чего ждать-то? Более выгодного задания? Да может сегодня больше вообще ни одного не попадется.

- "Мо-жет, я на что сго-жусь?", - спросил я, глядя на квестодателя снизу вверх, и удивляясь, как мелодично звучит мой голос, словно быстрый горный ручеек. Ну, прямо вот говорил бы и говорил без остановки и даже сам с собой. Жалко раньше не потренировался, а то может еще лучше бы получилось. Не умелый рот не делил бы невольно слова, делая из меня нечто вроде заики.

Эльф смерил меня придирчивым взглядом и печально вздохнул. Может он и выбрал бы кого другого, вот только толпы желающих не наблюдалось.

- "Вам доступно задание "Крысы одолели". Вам необходимо убить минимум одну крысу в винном погребе ресторана "Лесная трава". За каждый принесенный крысиный хвост владелец ресторана Тариэль заплатит вам одну медную монету", - возвестил мне уже ставший вполне родным голос под согласный кивок ресторатора.

- "Бутылки не бить. Вино не пить. Пойдем, провожу", - он повел меня внутрь здания из хорошего обожженного красноватого кирпича с большой и яркой вывеской над двустворчатой резной дверью.

Оказалось, что за дверью скрывается просторный отделанный красным деревом обеденный зал с обилием самой разнообразной растительности в кадках и горшочках. В обеденном зале помещалось порядка десяти столов застеленных зелеными скатертями с яркими цветами. Окна были занавешены такими же цветастыми, как и скатерти занавесками. Занавески прикрывали большую часть окон и обеспечивали полумрак, не вяжущийся с уличным полуденным зноем. А вот что обеспечивало приятную прохладу я понять не смог, толи дело было в конструкции здания, толи в какой-то бытовой магии.

В зале было несколько посетителей различных рас. В основном это были низкоуровневые игроки, но встречались среди них и неписи, пришедшие как сами по себе, так и вместе с игроками в качестве компаньонов.

Компаньонами называли всех разумных НПС по тем или иным причинам оказывавших содействие игрокам. Среди них встречались квестовые, те, что сопровождали игрока до момента завершения им определенного квеста, наемные - сражавшиеся за деньги, и другие - следовавшие за игроком постоянно или до определенного момента.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Шедевры юмора. 100 лучших юмористических историй
Шедевры юмора. 100 лучших юмористических историй

«Шедевры юмора. 100 лучших юмористических историй» — это очень веселая книга, содержащая цвет зарубежной и отечественной юмористической прозы 19–21 века.Тут есть замечательные произведения, созданные такими «королями смеха» как Аркадий Аверченко, Саша Черный, Влас Дорошевич, Антон Чехов, Илья Ильф, Джером Клапка Джером, О. Генри и др.◦Не менее веселыми и задорными, нежели у классиков, являются включенные в книгу рассказы современных авторов — Михаила Блехмана и Семена Каминского. Также в сборник вошли смешные истории от «серьезных» писателей, к примеру Федора Достоевского и Леонида Андреева, чьи юмористические произведения остались практически неизвестны современному читателю.Тематика книги очень разнообразна: она включает массу комических случаев, приключившихся с деятелями культуры и журналистами, детишками и барышнями, бандитами, военными и бизнесменами, а также с простыми скромными обывателями. Читатель вволю посмеется над потешными инструкциями и советами, обучающими его искусству рекламы, пения и воспитанию подрастающего поколения.

Вацлав Вацлавович Воровский , Всеволод Михайлович Гаршин , Ефим Давидович Зозуля , Михаил Блехман , Михаил Евграфович Салтыков-Щедрин

Проза / Классическая проза / Юмор / Юмористическая проза / Прочий юмор