Читаем Главный квест(СИ) полностью

Так же вы можете развивать вашу комнату путём улучшения интерьера и получать за это соответствующие очки. Пользуясь очками развития, вы сможете расширить личную комнату или добавить к ней ещё одну", - буквально секундная пауза и, - "Внимание! Вами получено задание по улучшению комнаты! Приобретите и установите в личной комнате более достойное скальное место, чем соломенный тюфяк и получите в качестве награды 20 очков развития комнаты!".

Мои конечности и голос системы успокоились практически одновременно. Я лежал натянутый словно струна, не мог расслабиться и непроизвольно мурчал от удовольствия, прямо, как кот Васька из реальности, когда устраивался у меня на ногах. Как же этим всем управлять?

Постепенно я все же смог расслабиться и подчинить себе сначала одну руку, а потом частично и все конечности. Они тряслись, судорожно дергались, но слушались, рождая криком вырывающееся наружу ликование. Наконец громко и совсем не по-кошачьи рыча, я перевернулся на живот, скатываясь с тюфяка, подтянул колени под живот и поднялся на четыре конечности. Получилась шаткая, но все, же не рушащаяся без постороннего вмешательства конструкция из кошколюда.

Стоя на карачках, я повертел головой и наконец, рассмотрел свою коморку. Иначе назвать это помещение, просто язык не поворачивался. Обшарпанные замусоренные полы, голые облупившиеся стены без единого окна, тюфяк и ветхого вида деревянный сундук вот и все мое игровое имущество. Размеры комнаты тоже не впечатляли, примерно два с половиной на три метра не более. Зато потолки были, а точнее как выяснилось немного позже, казались высокими из-за моего небольшого роста.

На игровом интерфейсе, отображавшемся, как самое первое сообщение/вопрос в игре, мне прямо на сетчатку глаза, помимо немногих доступных напрямую плюшек, имелись часики, по которым я засек время. Так вот на то что бы привести себя в вертикальное положение я потратил 1 час 20 минут. Я цеплялся за стену когтями, но все равно падал и разбивался, сочась вполне натурально выглядевшей кровью и хитами жизни. Один раз я даже умер и очнулся на кровати в одной набедренной повязке, за что получил посмертный суточный дебаф: минус 50 процентов к набираемому с убитых монстров опыту.

Со злобной яростью я подполз к могильной плите, что осталась на месте моей смерти, и получил у надгробия, торчащего из пола, назад свои штаны и рубаху бедняка не дававшие ничего. С тем же успехом я мог щеголять в набедренной повязке и собственной шерсти, но вот уж привык быть одетым хотя бы в пижаму.

Одевшись не по-игровому, через инвентарь, которого тут вовсе не было предусмотрено, а как нормальные люди из реальности, я снова стал взбираться по стене и все-таки взобрался. Стоять, не держась за стену, я пока не мог, так что до сундука я добирался, оставляя на ней следы своих совсем не маленьких когтей. Я знал, что в сундуке меня ждет подачка от разработчиков: десяток золотых, еда и фляга с чаем новичка увеличивавшим набор опыта вдвое. Чай стоил дорого, так как не один алхимик, повар или зельевар не смог повторить такое чудо. Делались только куда более слабые аналоги чая вроде зелья набора опыта дававшего всего + 10 % к получению опыта с мобов. Чай будет моим эквивалентом денежного запаса на черный день и трогать его не стоит, но нужно взять часть денег и подкрепиться, а, то желудок обеспокоенным женским голосом, звучавшим прямо в голове, уже сигнализировал о возможности получения дебафа голод сказывавшемся на регенерации, как здоровья, так и манны с энергией.

Кстати за свои потуги я получил + 1 к силе и + 1 к выносливости, что сделало меня практически вдвое сильнее и вдвое же увеличило мои максимальные запасы здоровья и энергии. Это было очень хорошо, поскольку свободные очки характеристик я вкладывать не спешил. Пусть характеристики пока растут сами по себе за счет тренировок, а свободные поинты я использую, когда определюсь что мне конкретно нужно и немножко подраскачаюсь без них.

В сундуке и вправду оказалось 10 золотых, фляга с упомянутым чаем, пара яблок и краюха хлеба. Вспомнив, что наш Васька яблоки кушал вполне нормально, я прихватил их, хлеб и семь золотых. Три золотых пусть остаются как второй неприкосновенный денежный запас, на случай самого черного из всех черных дней.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Шедевры юмора. 100 лучших юмористических историй
Шедевры юмора. 100 лучших юмористических историй

«Шедевры юмора. 100 лучших юмористических историй» — это очень веселая книга, содержащая цвет зарубежной и отечественной юмористической прозы 19–21 века.Тут есть замечательные произведения, созданные такими «королями смеха» как Аркадий Аверченко, Саша Черный, Влас Дорошевич, Антон Чехов, Илья Ильф, Джером Клапка Джером, О. Генри и др.◦Не менее веселыми и задорными, нежели у классиков, являются включенные в книгу рассказы современных авторов — Михаила Блехмана и Семена Каминского. Также в сборник вошли смешные истории от «серьезных» писателей, к примеру Федора Достоевского и Леонида Андреева, чьи юмористические произведения остались практически неизвестны современному читателю.Тематика книги очень разнообразна: она включает массу комических случаев, приключившихся с деятелями культуры и журналистами, детишками и барышнями, бандитами, военными и бизнесменами, а также с простыми скромными обывателями. Читатель вволю посмеется над потешными инструкциями и советами, обучающими его искусству рекламы, пения и воспитанию подрастающего поколения.

Вацлав Вацлавович Воровский , Всеволод Михайлович Гаршин , Ефим Давидович Зозуля , Михаил Блехман , Михаил Евграфович Салтыков-Щедрин

Проза / Классическая проза / Юмор / Юмористическая проза / Прочий юмор