Первым делом, по традиции, выкрутил ползунок цены, увеличив на максимальный процент. Это дало семь дополнительных очков характеристик, которые распределились пропорционально уже имеющимся. То есть в магию и интеллект. А именно: +1 сила магии и устойчивость к откату, +3 магическая выносливость и +2 в разумность.
Потом воспользовался возможностью частично перераспределить статы. Снял 7 очков, по единичке с каждой характеристики, а выносливость убавил сразу на две. И всё вложил в интеллект. Жалко было снижать и без того ущербные физические параметры. Ещё сильнее коробило уменьшение магических. Но увы и ах. Главная ценность шаманов — их мозги. И чем разумнее они будут, тем лучше. И уж точно они должны быть умнее рядовых воинов и рабочих. В будущем возможно я и наштампую туповатых увальней с толстой шкурой или огромным запасом маны. Но не сейчас. Сегодняшний набор станет элитой моей армии. Если доживёт конечно. В процессе прокачки статы подрастут. За счёт опыта, специальных объектов на карте. Да хоть артефактами. А вот мозги им подправить можно лишь при создании. В дальнейшем способов, как-либо повлиять, практически нет.
По завершении настройки я с удовольствием отметил, что классовое «приличное общество» добавило ещё 25 % к интеллекту. И на выходе получилось просто запредельное для гоблинов значение:
Гоблин- шаман.
Классическая стеклянная пушка. Была бы. Если бы шаманы могли всерьёз наносить урон. Но у моих будущих подопечных роль иная.
Точечными своевременными воздействиями менять картину боя в нашу пользу. Суметь самостоятельно поймать момент и правильно его разыграть, будет их главной задачей.
Немного помявшись, отбросил сомнения в правильности упора на сообразительность и нажал «нанять». Со счёта списались 920 монет, сэкономленные на жаловании Марселя. Оставив там жалкие 216 золотых. Я клятвенно пообещал себе, что если не смогу найти денег до вечера, то что-нибудь продам на рынке и таки выплачу долг авантюристу. И отправился встречать пополнение.
Четыре одиноких фигуры уже стояли у хижины, когда я вышел к ним на встречу. В этот раз один, без эскорта. Устраивать дешёвую демонстрацию силы для тех, кого даже система считает «умными», было излишним.
Двое своим видом практически не отличались от Шая. Рваная хламида, грозди амулетов свисающих с тощей шеи, кривая палка-посох в руках и отпечаток прожитых лет на морде.
Ещё один старичок отличался обилием растительных акцентов во внешнем виде. Посох у него был с зелёными листочками. В хламиде, тут и там торчали какие-то веточки. И даже амулеты были сплошь деревянные.
А вот последний шаман отличался значительно сильнее. Во-первых, он был молод и физически крепок. Во-вторых, почти прилично одет. То есть не в старый драный мешок из-под картошки. А в новенький, не надёванный, только со склада. Амулетов у него было всего три, а не целые гирлянды. Но все три явно хорошего качества. Ну и самое заметное: взгляд и поза. Видно, что он знает себе цену. Ни капли привычной гоблинской смеси подобострастия и хамоватости. Интересный тип.
После короткого приветствия, шаманы представились и кратко описали свои силы. Я же, отрекомендовавшись местным лордом и их новым вождём, залез в интерфейс смотреть что именно мне досталось.
Первые двое, как и ожидалось, оказались самыми стандартными юнитами. Характеристики плюс/минус, по моему шаблону. Из шаманских знаний — простенькие обряды призыва духов воздуха и наслаждения. Само собой, по одному на брата. И более ничего стоящего внимания.