Для Винера ответ был положительным - по крайней мере, когда речь шла о машинном обучении. Эти модели были запрограммированы не на оптимальные ходы, а на очень ограниченное понимание игры и ее правил. Машина делала различные ходы без долгих раздумий, а затем записывала результат каждого из них в свою память. Каждому из этих прошлых решений присваивался определенный вес в зависимости от его полезности - способствовало ли оно победе, - и этот "опыт" предыдущих результатов использовался для постоянного совершенствования стратегии. Другими словами, он учился во многом так же, как и люди, - методом проб и ошибок. В некоторых случаях, отметил Винер, эти решения машины казались интуитивными и даже демонстрировали "сверхъестественную ловкость". Со временем стало очевидно, что машина развила новые способности, которые не могли быть объяснены ее конструкцией. "Создавая машины, с которыми он играет в игры, изобретатель присваивает себе функцию ограниченного творца..." заключил Винер. "Это особенно верно в случае игровых машин, которые учатся на опыте". Алан Тьюринг высказал практически ту же мысль в 1951 году: "Представляется вероятным, что, начав использовать метод машинного мышления, он не займет много времени, чтобы превзойти наши слабые способности".
В 1994 году компьютерная программа обыграла чемпиона мира по шашкам. Два года спустя Deep Blue обыграла Гарри Каспарова в шахматы. В 2011 году компьютер Watson от IBM выиграл в "Jeopardy!", практически уничтожив двух многолетних чемпионов шоу. Но ни одна из этих побед не подготовила никого к тому, что произошло в 2016 году в Сеуле. Той весной на шестом этаже отеля Four Seasons собрались сотни людей, чтобы посмотреть, как Ли Седоль, один из ведущих чемпионов мира по игре в го, играет с AlphaGo, алгоритмом, созданным компанией DeepMind, принадлежащей Google. Го - древняя китайская настольная игра, которая в геометрической прогрессии сложнее шахмат: количество возможных ходов превышает число атомов во Вселенной. В середине матча AlphaGo сделал настолько странный ход, что все присутствующие в зале решили, что это ошибка. "Это не человеческий ход", - сказал один из бывших чемпионов. "Я никогда не видел, чтобы человек делал такой ход". В итоге ход оказался решающим. Компьютер выиграл эту партию, затем следующую, обеспечив себе победу в матче из пяти партий.
AlphaGo - это разновидность глубокого обучения, особенно мощного вида машинного обучения, который с тех пор стал предпочтительным средством для получения прогнозов из огромного количества необработанных данных нашей эпохи. Кредитные аудиторы используют его, чтобы решить, выдавать или не выдавать кредит. ЦРУ использует его для прогнозирования социальных волнений. Эти системы можно найти и в программах безопасности аэропортов, где они используются для распознавания лиц на отсканированных фотографиях паспортов, и в больницах, где они стали очень хорошо диагностировать рак, и на Instagram, где они предупреждают пользователей о том, что что-то, что они собираются опубликовать, может быть оскорбительным. Оказывается, многое в жизни можно "геймифицировать", свести к ряду простых правил, которые позволяют этим машинам строить собственные модели мира - модели, которые оказываются до жути точными. В годы, последовавшие за матчем AlphaGo, революция в машинном обучении и, в частности, глубокое обучение, которое превозносили за его "неоправданную эффективность", казались безграничным энтузиазмом. К 2017 году эти алгоритмы превзошли людей-рентгенологов в выявлении рака легких, оказались быстрее и эффективнее людей в распознавании изображений на фотографиях и сочиняли барочные хоралы настолько убедительно, что профессиональные музыканты ошибочно приписывали их Баху.