Дроу наклонила голову, плавно «перетекла» из одной позы в другую, перенося вес на правую ногу, и крутанулась вокруг своей оси, заставляя косички взмыть в воздух.
Это было красиво — в исполнении Бестии. И коряво — в пробном повторе адептки.
— Еще раз, — не выказывая недовольства, скомандовала дроу.
Хэйт молча повторила движение, а потом еще раз двести. Наплевав на усталость и на то, что не сравниться ей с наставницей в ловкости.
Не использовать прическу в ПВП не равнялось — не практиковать вовсе.
А ловкость росла, то и дело мелькали оповещения, изредка сменяемые схожими, про выносливость.
И все чаще мелькала хищная улыбка на лице Бестии.
— Уф-ф, — потянулась Вероника, выбравшись из капсулы после затянувшейся тренировки. — Это было сильно.
Она взмахнула головой, прогнулась назад, как бы уходя от удара, отпрыгнула, крутанулась волчком… И относительно мягко присела на пятую точку, не удержав равновесия.
Выходило хуже, чем в Восхождении, но лучше, чем должно было: ежедневная зарядка и пробежки далеко не каждый день — вот и все, что входило в физподготовку девушки.
— Бестии! — Вероника пожала плечами и потопала в душ.
На свежую голову, с чашкой любимого кофе и кусочком-другим тортика, соображалось ей лучше, проверено практикой.
А поводов включить «соображалку» было, как минимум, два. «Игги» и конечности Астао, Праматери Теттов.
Посиделки с кофе, тортом и думами вскоре воплотились в жизнь.
— Кузькина… кузнечикова мать, — отхлебнув глоточек, Вероника зажмурилась. — Покойная.
Во время боя Тариши с бочкообразной тварью о шести лапищах дроу проделала невозможное — для любого игрока Восхождения. Бестия отделила от тела мини-босса несколько частей этого тела — а именно, все шесть лап. Команда игроков, схлестнувшись с Астао, скорее всего выбрала бы дистанционный бой с одним «танкующим», который выдавал бы умения, вызывающие агрессию, и отходил бы из зоны поражения конечностей; сама команда рассредоточилась бы по пещере, чтобы кислотные плевки мини-босса не попадали на несколько целей. И заливали бы Праматерь уроном.
Предположим, в группе было бы семь гномов с топорами и без арбалетов (гном без арбалета такой себе боец дальнего боя), с ними, вместо Белоснежки, адепт света — бафов для, и пара монахов, чтобы лечили. И вот эти гномы навалились бы на одну лапу Праматери, рубя, пиля и стуча по ней топорами. Итогом стала бы не отделенная от туловища лапа, а семь гномьих трупов — раньше или позже. Без вариантов. Не позволяет игровая механика игроку подобных фокусов, вот нанести травму с помощью особого арбалетного болта — теоретически, да. Хотя болт, способный нанести травму мини-боссу, должен быть изготовлен мастером кузнечного дела (и как минимум умельцем в столярном деле), и цена этого болта будет немаленькой, да и шанс прохождения негативных эффектов на мини-боссов ничтожен, а на боссов дебаффы и травмы не действуют вовсе.
Для Бестии же явно не существовало ограничений, и лежащие отдельно от Астао конечности тому свидетельствовали.
— Иная степень взаимодействия с миром, — прикончив кусок торта, выговорила Вероника. — Следовало догадаться.
«Глубина воздействия» на все, что может встретиться в Тионэе, для игрока и для НПЦ может разниться — и разнится, без сомнений.
— Ну, мы-то приходим поиграть, а они там живут, — покивала сама себе девушка. — Но те, кто это создавал, титаны мысли.
Тут бы стоило задаться вопросом, ко всем неписям относится эта «глубина воздействия» или только к избранным, например, обитающим в неких «тестовых» локациях, где разработчики обкатывают возможные изменения. Но отвечать было некому, право, не кофеварку же спрашивать, к которой Вероника направилась за кофейной добавкой.
За второй чашкой крепкого бодрящего напитка она думала про «Игги» — острейшие, тонкие, изящные орудия убийства.
Они не считались оружием: единственный слот для оружия занимал одноручный посох. В слоте для головного убора находилась диадема кровавой росы, с нею «шпильки» не конфликтовали. «Элемент декора» — пожалуй, клинки можно было назвать так, несмотря на их смертоносность.
Спустя пятнадцать секунд после броска они возвращались в руку, отправившую их в полет, причем пальцы сами обхватывали рукоять, без «управления» со стороны героя. Это отчасти напоминало девушке, как Рэй шел на зов Влассы, ведуньи-демонессы — он не сознательно управлял виртуальным телом, его «вела» игра. При максимальной реалистичности тренировок с «Иггами» и волосами именно этот момент — с самостоятельно сжимающимися пальцами — выбивался из общей картины.
«Несчитово!» — хотелось завопить ей в первый раз, но она смолчала — Бестия не поняла бы такого поведения подопечной. А потом как-то привыкла, перестала обращать внимание.
Еще одна «игровая условность» всплывала, когда кинжалу приходило время вернуться, а рука была занята; тогда появлялось небольшое окошко с оповещением «Игг'Шадир/Игг'Рашшар перемещен в инвентарь владельца». Доставать его оттуда перед броском было не так удобно, как когда «Игг» сам оказывался в руке, но с этим неудобством нужно было мириться.