Читаем Гримуар I (СИ) полностью

— У тебя уровень S: F. — Говоря это, Сара укоризненно посмотрела на Сэмми и Павла. — Это не такое уж и сложное задание. Обычно требует около двух-трех недель на выполнение. Но одним игроком вряд ли обойдешься. Так какое задание-то?

Я зачитал им описание квеста. И закончил, негодуя:

— Сложнее всего будет найти этот остров. Не думаю, что повезет снова, как было с Фостерлейком.

Оставалось еще оплаченное время, и мы решили разработать план действии. Для добычи информации нужно было прокачиваться в игре, чтобы выполнять задания духов Гримуара. Это даже несколько обрадовало нас с Сэмми. Даже если в реале дела шли более-менее, и у нас были реальные шансы попасть в Бладласт, действовать в игре было проще и привычнее.

Ну, так мы думали в начале. Потянулись вереницей дни полные прокачки в игре на глупых мобах и корпения над десятками научных статей. Через две недели такого плотного графика хотелось сдохнуть. Но даже на это не оставалось сил.

А где же мы прокачивались? Да везде. Сара занималась добычей денег, то и дело бегая по различным данжам. Постепенно ее обмундирование становилось все лучше и лучше. Даже выбила шикарные джет ботинки с дополнительной минутой к времени полета.

Павел продолжал заниматься своим странным “классом”, слегка подкорректировав его к контролю и дебаффам. Теперь он не стремился убивать монстров в соло, применяя лишь странные самодельные заклинания и расходники. Мы с Сэмми поначалу охотились на мобов в джунглях бухты Фретта, пока не натолкнулись на небольшой данж на острове Крейенс в сотне километров к северу.

Жаль, нельзя было воспользоваться деньгами Сары для быстрой прокачки в Спиритуме. А причина была в том, что Бладласт решили сделать все валюты других игр бесполезными в Спиритуме, так как он совсем новый. То есть, можно было за соверены купить что угодно в других мирах и обменять их на другие валюты, а обратное было невозможным. Некоторые игроки пытались злоупотреблять системой бартера, созданную как альтернатива для валютной. Однако в мире Спиритума все объекты из других миров считались мусором. Неудача, мхм.

А наша оставленная на произвол судьбы команда “Шепота смерти” все так же была недовольна отсутствием привычных для пирата разбоя и грабежа. Мы с Сэмми начали делиться добычей из данжа, что слегка убавило пыл моряков. За следующие две недели подняли несколько уровней. Я достиг 13-го, Сэмми 10-го. Качнулись и наши духи. Особенно Гекатос. Каменный великан уже был 15-го уровня и комфортно танковал мини-боссов подземелья. Для босса его одного уже не хватало и на помощь приходил вертлявый и ловкий Нокс.

Кроме всего прочего, являясь владельцем двух духов, каждый из которых требовал около половины всех очков души на любых уровнях, я решил отдать Шакса Сэмми. Таким образом у каждого из нас было по два духа. А Анна на 10-ом уровне получила новое умение:

Око ужаса:

Наводит на противников иллюзии, олицетворяющие самые сокровенные страхи. Не наносит урона при неактивном умении “Воплощение в реальность”. Если страхи цели неизвестны, применяется случайная иллюзия.

Уровень: 1

Длительность: 20 секунд

Радиус действия: 20 метров

Максимальное количество целей: 1

Стоимость маны: 100 от маны духа и 100 от маны владельца духа.

Перезарядка: 180 секунд.

Шикарнейший скилл для контроля. С его помощью мы с Сэмми проходили данж гораздо быстрее. Элитные людоящеры обычно стояли по парам, хотя иногда скапливались и по трое. Обычно это была комбинация из ближнего и дальнего воинов: Элитный боец людоящеров и Элитный лучник людоящеров, Элитный копейщик людоящеров и Элитный шаман людоящеров, и прочие. Одного Анна усыпляла. Второй тут же агрился на нас и мы спокойно разбирались с ним.

Сейчас Анна была четырнадцатого. Еще чуть-чуть и откроется новый навык! Нокс же был уже шестнадцатого. Не так уж и много, учитывая, что начинал он с девятого. У него также открылся новый навык. Весь список умений на данном уровне выглядел довольно… нечестным по отношению к другим духам и игрокам:

Ветки развития:

Пересмешник

Мастерство обмана:

Все, что говорит Нокс, кажется для окружающих истиной. Не действует на игроков. Вероятность обмана зависит от интеллекта и дополнительных характеристик: архетипы, усиливающие заклинания, ауры, предметы и прочее, повышающие защиту от обмана. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность* успеха.

Перейти на страницу:

Похожие книги