*Параметры, влияющие на успех скрыты.
Пассивный навык.
Уровень: 1
Мастерство вора
Позволяет Ноксу отпирать замки, совершать незаметную кражу, жульничать в различных играх и прочее. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность* успеха.
*Параметры, влияющие на успех скрыты.
Пассивный навык.
Уровень: 1
Мастерство тени
Позволяет Ноксу скрыть свое присутствие с определенной вероятностью. Действует на всех вокруг. Чем выше уровень навыка и чем ниже освещенность, тем выше вероятность* успеха.
Уровень: 1
*Параметры, влияющие на успех скрыты.
Пассивный навык.
При активации полностью скрывает Нокса. Невозможно обнаружить.
Длительность: 20 секунд
Стоимость маны: 70 от маны духа и 30 от маны владельца духа
Перезарядка: 40 секунд
Тайны лисьей маски
Позволяет Ноксу полностью изменять свою сущность. Изменяется внешность, запах, голос, душа. Невозможно обнаружить. Не влияет на характеристики.
Уровень: 1
Длительность: 20 минут
Стоимость маны: 200 от маны духа и 90 от маны владельца духа
Перезарядка: 4 часа
Метаморфозы
Изменчивые клинки
Нокс является обладателем легендарных клинков Шат Анн’Ваак. Полученные из сокровищницы могущественнейшего чародея всех времен, эти клинки способны изменять собственную сущность. Изменяется не только характер наносимого урона, но также появляется случайный эффект.
Уровень: 1
+127 % урона выбранным атрибутом
Стоимость маны при активации: 10* R от маны духа и 2* R от маны владельца духа
Стоимость маны в секунду: 0.5* R от маны духа и 0.1* R от маны владельца духа
Перезарядка: 2* R секунд
Атрибуты духа по множителям R:
1: Ближний, Дальний, Копье, Меч, Топор, Молот.
3: Магия, Зверь.
5: Яд.
7: Вода, Земля, Огонь, Воздух.
8: Лед, Молния, Металл, Дерево.
10: Психо.
13: Свет, Тьма.
20: Хаос.
50: Антимагия.
1000: Энтропия (заблокировано).
Кроме улучшения характеристик от повышения уровней, в Спиритуме существовало множество других способов улучшения персонажа. Прокачка умений путем повторения хорошо работала у духов. Потому что у нас, призывателей, не было особо скиллов кроме Времени тактики. И даже используя его по кд, нельзя было хоть как-то улучшить его параметры. Каждые пять уровней после десятого у призывателей была возможность получить некий бонус: пассивный или активный навык. У духов же можно было разблокировать скрытые ветки умений, получить рандомный бонус, улучшить эффект какого-то умения и так далее.
Мои характеристики особо не улучшились. Большинство полученных очков я вкладывал в жизни и в ману. На десятом уровне открылось первое улучшение. Оно не давало особого преимущества, но даже малейший апгрейд сильно радовал. Всего было десять вариантов бонусов. Я выбрал умение Ясность ума, открывающее путь к уменьшению расхода маны и дополнительному замедлению Времени тактики.