зеленые карты, например, можно использовать в любое время и в любых условиях, остальные налагают условия.
Что-то вроде управления Маной?
Тулман кивнул:
Третий вид карт – Сокровища. Здесь требуется определенная среда: это может быть сам Плейнсволкер, призванное создание или даже барьер.
Барьер?
Четвертый вид, Барьеры. Они обладают свойствами заклинаний и Земляной карты. Неподвижные, но эффект мощный.
Пятый вид – Ресурсы. Ресурсная карта похожа на Земляную, и ее можно добавить к Барьеру для создания границы, либо поместить на Земляную карту. Ресурсная карта – еще один из источников силы, и ее использование в сложных раскладах обязательно.
Шестой вид – Ритуалы. Такие карты уникальны, и только набравшие силу Плейнсволкеры постепенно получают возможность выйти ни нах.
Седьмой вид – События, он тоже уникален. Получивший доступ к событию сможет наложить на карту определенный эффект. Но осторожно, на пользование такими картами налагаются ограничения: они не отмирают, переходя на - кладбище - а исчезают без следа.
Тулман также уточнил, что остальные особые карты станут понятнее по мере роста его силы, и сейчас понимать их работу нужды не было.
Таким образом, расклад карт Плейнсволкера создается набором всех перечисленных выше видов. Для атаки или обороны можно выполнять призыв, накладывать заклинания или ставить барьеры, но выбрать порядок появления карт не получится из-за окружающих их Законов. Так что думаешь?
Понятно,
Сердце Брэнделя быстро билось в предвкушении. Он уже почти представил себе будущий расклад, а самое лучшее в том, что тратить очки опыта на все это не придется. Подлинная побочная профессия к основным, которыми он уже владел.
Это даже не просто - Вау, мощная профессия -, вот это чит!
Брэндель даже начал бормотать про себя.
Раз сочетание карт описывает профессию, это автоматически отразится на моих картах. Сначала у меня был - Рыцарь -, к нему требуются сквайр, боевой конь, орудия и все связанные с ними техники. Затем барьер, он сможет защитить крепость и земли,
Похоже, не Тулман был удивлен, но с каждой фразой Брэнделя в воздухе появлялись и зависали карты.
Первая из них уже была на кладбище, Высокогорный сквайр, силы земли/ воды. Вторая, зеленая, элемент – Ветер, носила название - Скачущие
наемники. На ней акварелью был нарисован военный отряд с раздвоенными флагами с эмблемой горна на них, в разномастном облачении и вразнобой вооруженные луками, топорами и щитами.
Описание карты гласило:
Скачущие наемники
(Союз городов-государств XI)
Ветер 8/ Мана 14
Существо – Люди/ наемники, уровень 15
Помести группу из двенадцати скачущих наемников на поле боя.
Подержание: плата – 2 очка Богатства за каждый день пребывания наемников в битве.
С первого века, уже 172 года славные Скачущие наемники известны своей отвагой, мастерством и верностью в бою.
При упоминании Брэнделем боевого коня и орудий материализовались три карты: Священный Меч, Золотой Боевой Флаг и Серебряный Жеребец; с техниками пришли карты - Солнечный Клинок - и - Духовный Порыв.
И наконец, при описании земель явилась последняя карта, - Богатая Золотая Жила.
Брэндель, видя, как от его слов появляются карты, удивился, но не утратил дар речи, и спросил:
Что происходит?
Помимо Священного меча и твоего Высокогорного сквайра дам тебе еще карты – пояснил Тулман, – услышав описание твоих карт, я взял их у себя из колоды и передал тебе. Эта комбинация у тебя первая и самая простая и, возможно, в будущем ты доведешь ее до совершенства. В любом случае ты уже ступил на путь Плейнсволкера.
Бог ты мой, какой урожай! Мне пришлось столько потратить на карту типа Духов Пауков Ветра, а тут шесть моментально!
Сглотнув, он оглядел карты:
Так что произойдет, когда я все это получу?
Пора создать себе территорию, где можно будет пользоваться картами. Но все же напоминаю про связь между ней и картами. Расклад карт