Все просто: с земляной картой, бассейном Элементов и бассейном Маны в это время суток можно открыть земляную карту, и она притянет энергию с - территории -, к которой она принадлежит, и установит связь с Элементным бассейном. Таким образом энергия с вашей - территории - преобразуется в элементную и попадает в твой Элементный бассейн.
Погодите, а как же правило - одна земляная карта – по одному элементному очку в неделю - ? – прервал Брэндель.
Эти одиночные очки по Элементам не являются частью бассейнов Элементов и Маны. Они предназначены для новичков, желающих попробовать стать Плейнсволкерами, чтобы дать возможность понять работу мировых сил,
но для ставших ими по-настоящему нужда в этом отпадает.
Брэндель кивнул.
Понятно, прошу, продолжайте.
Во время Роста Плейнсволкеры могут воспользоваться и дополнительными возможностями. Например, карта Высокогорного Сквайра: пока задействован сквайр – владелец карты получает очко к репутации, в течение всего времени Роста.
Ко всему прочему, Плейнсволкеры могут пользоваться и еще некоторыми силами:
Зеленый цвет – жизнь, природа,
Белый – свет, защита, забота,
Красный – огонь, напор, жизнестойкость,
Синий – вода, увлажнение, орошение
И другими картами смешанных элементов.
Брэндель нахмурился. О таком он никогда не задумывался, но припомнил, что Сиэль рассказывал о картах, для использования которых ничего не требовалось.
Второе время суток – с 10 до 2 часов дня.
Маттейя звали его Бурным ростом, а волшебники и ведьмы – Падающей
волной. В это время, когда солнце на пике, луна слабее всего. По мере ослабления маны усиливаются элементы: в это время они активны и обретают
максимальную атакующую силу.
Для Плейнсволкеров это время главное – только тогда они могут пользоваться любыми картами без ограничений, причем можно даже вытащить из колоды три дополнительные карты и добавить в общий расклад.
Брэндель запутался:
Что значит - вытащить карты - ?
Так поступают Плейнсволкеры. В начале каждого дня можно выбрать
только заданное количество карт. В определенное время можно достать дополнительные, но по достижении времени Сброса их придется вернуть на место. Чем сильнее Плейнсволкер – тем больше карт ему подвластно одновременно, ну а новички типа тебя смогут управлять всего пятью.
А моим набором карт можно управлять? – уточнил Брэндель.
Нет, твои можно доставать из колоды только в одном раскладе, других у тебя нет. Мой, - Объединение -, содержит карты из шести элементов, и расклад делится поровну на шесть.
Брэндель нахмурился:
Получается, неопределенность в значении карт усиливается? Не лучше ли мне тогда держаться ограниченного набора сильных карт и избавляться от бесполезных, оставаясь с сильным набором?
Теоретически – да, но не в этом конечная цель Плейнсволкера.
Конечная цель?
Преодолев третий разряд силы, люди могут раскрыть свои Элементы
и стать еще могущественнее. Ты можешь этого не знать, но Элементы открывают для достижения идеальной Физической Силы в ранге от Железного до Золотого. Окончательным же шагом является Превосходство в силе, о котором только слагали легенды.
Насколько известно, огонь – составной элемент множества вещей, и
самая чистая его форма – Огненный Элемент, основа всех огней. Но всегда
ходил слух, что существует нечто большее, чем Огненный элемент, называющееся - Материя.
Материал -, - время -, - пространство - и даже - логика – все это Материя, основа одного из главнейших принципов существования мира. Мы зовем его Экзистентная сила.
Брэндель, потеряв дар речи, уставился на Тулмана. Он слышал о Превосходной форме, сам имел ее в игре, со 130м уровнем и в Серебряном ранге. Слышал он и об Экзистентной Силе.
Геймеры рассказывали, что дальнейшего опыта после 160 уровня в игре получить не удается. Ходили слухи о пути познания Экзистентной Силы, но никто не знал, как до этого дойти
Ты хочешь сказать, – заикаясь предположил он, – что Плейнсволкер найдет дорогу к Экзистентной Силе?