Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Public Function AddDoubles(ByVal x As Double, ByVal y As Double) As Double

  AddDoubles = x + y

End Function

Public Function AddLongs(ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long

  AddLongs = x + y

End Function

Такой код не только становится трудным в сопровождении, но и заставляет помнить имена всех методов. Применяя перегрузку, вызывающему коду можно предоставить возможность обращения к единственному методу по имени Add(). Ключевой аспект в том, чтобы обеспечить для каждой версии метода отличающийся набор аргументов (различий только в возвращаемом типе не достаточно).

На заметку! Как будет объясняться в главе 10, существует возможность построения обобщенных методов, которые переносят концепцию перегрузки на новый уровень. Используя обобщения, можно определять заполнители типов для реализации метода, которая указывается во время его вызова.

Чтобы попрактиковаться с перегруженными методами, создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithMethodOverloading. Добавьте новый класс по имени AddOperations.cs и приведите его код к следующему виду:

namespace FunWithMethodOverloading {

  // Код С#.

  // Overloaded Add() method.

   public static class AddOperations

  {

    // Перегруженный метод Add().

    public static int Add(int x, int y)

    {

      return x + y;

    }

    // Перегруженный метод Add().

    public static double Add(double x, double y)

    {

      return x + y;

    }

    // Перегруженный метод Add().

    public static long Add(long x, long y)

    {

      return x + y;

    }

  }

}

Замените код в Program.cs показанным ниже кодом:

using System;

using FunWithMethodOverloading;

using static FunWithMethodOverloading.AddOperations;

Console.WriteLine("***** Fun with Method Overloading *****\n");

// Вызов версии int метода Add()

Console.WriteLine(Add(10, 10));

// Вызов версии long метода Add() с использованием нового

// разделителя групп цифр

Console.WriteLine(Add(900_000_000_000, 900_000_000_000));

// Вызов версии double метода Add()

Console.WriteLine(Add(4.3, 4.4));

Console.ReadLine();

На заметку! Оператор using static будет раскрыт в главе 5. Пока считайте его клавиатурным сокращением для использования методов, содержащихся в статическом классе по имени AddOperations из пространства имен FunWithMethodOverloading.

В операторах верхнего уровня вызываются три разных версии метода Add() с применением для каждой отличающегося типа данных.

Среды Visual Studio и Visual Studio Code оказывают помощь при вызове перегруженных методов. Когда вводится имя перегруженного метода (такого как хорошо знакомый метод Console.WriteLine()), средство IntelliSense отображает список всех его доступных версий. Обратите внимание, что по списку можно перемещаться с применением клавиш со стрелками вниз и вверх (рис. 4.1).

Если перегруженная версия принимает необязательные параметры, тогда компилятор будет выбирать метод, лучше всего подходящий для вызывающего кода, на основе именованных и/или позиционных аргументов. Добавьте следующий метод:

static int Add(int x, int y, int z = 0)

{

  return x + (y*z);

}

Если необязательный аргумент в вызывающем коде не передается, то компилятор даст соответствие с первой сигнатурой (без необязательного параметра). Хотя существует набор правил для нахождения методов, обычно имеет смысл избегать создания методов, которые отличаются только необязательными параметрами.

Наконец, in, ref и out не считаются частью сигнатуры при перегрузке методов, когда используется более одного модификатора. Другими словами, приведенные ниже перегруженные версии будут приводить к ошибке на этапе компиляции:

static int Add(ref int x) { /* */ }

static int Add(out int x) { /* */ }

Однако если модификатор in, ref или out применяется только в одном методе, тогда компилятор способен проводить различие между сигнатурами. Таким образом, следующий код разрешен:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных