Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Console.WriteLine("***** Fun with Methods *****");

DisplayFancyMessage(message: "Wow! Very Fancy indeed!",

  textColor: ConsoleColor.DarkRed,

  backgroundColor: ConsoleColor.White);

DisplayFancyMessage(backgroundColor: ConsoleColor.Green,

  message: "Testing...",

  textColor: ConsoleColor.DarkBlue);

Console.ReadLine();

В версии C# 7.2 правила применения именованных аргументов слегка изменились. До выхода C# 7.2 при вызове метода позиционные параметры должны были располагаться перед любыми именованными параметрами. В C# 7.2 и последующих версиях именованные и неименованные параметры можно смешивать, если параметры находятся в корректных позициях.

На заметку! Хотя в C# 7.2 и последующих версиях именованные и позиционные аргументы можно смешивать, поступать так — не особо удачная идея. Возможность не значит обязательность!

Ниже приведен пример:

// Все нормально, т.к. позиционные аргументы находятся перед именованными.

DisplayFancyMessage(ConsoleColor.Blue,

                    message: "Testing...",

                    backgroundColor: ConsoleColor.White);

// Все нормально, т.к. все аргументы располагаются в корректном порядке.

DisplayFancyMessage(textColor: ConsoleColor.White,

                    backgroundColor:ConsoleColor.Blue,

                    "Testing...");

// ОШИБКА в вызове, поскольку позиционные аргументы следуют после именованных.

DisplayFancyMessage(message: "Testing...",

                    backgroundColor: ConsoleColor.White,

                    ConsoleColor.Blue);

Даже если оставить в стороне указанное ограничение, то все равно может возникать вопрос: при каких условиях вообще требуется такая языковая конструкция? В конце концов, для чего нужно менять позиции аргументов метода?

Как выясняется, при наличии метода, в котором определены необязательные аргументы, данное средство может оказаться по-настоящему полезным. Предположим, что метод DisplayFancyMessage() переписан с целью поддержки необязательных аргументов, для которых указаны подходящие стандартные значения:

static void DisplayFancyMessage(ConsoleColor textColor = ConsoleColor.Blue,

  ConsoleColor backgroundColor = ConsoleColor.White,

  string message = "Test Message")

{

   ...

}

Учитывая, что каждый аргумент имеет стандартное значение, именованные аргументы позволяют указывать в вызывающем коде только те параметры, которые не должны принимать стандартные значения. Следовательно, если нужно, чтобы значение "Hello!" появлялось в виде текста синего цвета на белом фоне, то в вызывающем коде можно просто записать так:

DisplayFancyMessage(message: "Hello!");

Если же необходимо, чтобы строка "Test Message" выводилась синим цветом на зеленом фоне, тогда должен применяться такой вызов:

DisplayFancyMessage(backgroundColor: ConsoleColor.Green);

Как видите, необязательные аргументы и именованные параметры часто работают бок о бок. В завершение темы построения методов C# необходимо ознакомиться с концепцией перегрузки методов.

<p id="AutBody_Root165">Понятие перегрузки методов</p>

Подобно другим современным языкам объектно-ориентированного программирования в C# разрешена перегрузка методов. Выражаясь просто, когда определяется набор идентично именованных методов, которые отличаются друг от друга количеством (или типами) параметров, то говорят, что такой метод был перегружен.

Чтобы оценить удобство перегрузки методов, давайте представим себя на месте разработчика, использующего Visual Basic 6.0 (VB6). Предположим, что на языке VB6 создается набор методов, возвращающих сумму значений разнообразных типов (Integer, Double и т.д.). С учетом того, что VB6 не поддерживает перегрузку методов, придется определить уникальный набор методов, каждый из которых будет делать по существу одно и то же (возвращать сумму значений аргументов):

' Примеры кода VB6.

Public Function AddInts(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) As Integer

  AddInts = x + y

End Function

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных