Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В версии C# 7.3 были расширены допустимые местоположения для использования параметра out. В дополнение к методам параметры конструкторов, инициализаторы полей и свойств, а также конструкции запросов можно декорировать модификатором out. Примеры будут представлены позже в главе.

<p id="AutBody_Root160">Использование модификатора ref</p>

А теперь посмотрим, как в C# используется модификатор ref. Ссылочные параметры необходимы, когда вы хотите разрешить методу манипулировать различными элементами данных (и обычно изменять их значения), которые объявлены в вызывающем коде, таком как процедура сортировки или обмена.

Обратите внимание на отличия между ссылочными и выходными параметрами.

• Выходные параметры не нуждаются в инициализации перед передачей методу. Причина в том, что метод до своего завершения обязан самостоятельно присваивать значения выходным параметрам.

• Ссылочные параметры должны быть инициализированы перед передачей методу. Причина связана с передачей ссылок на существующие переменные. Если начальные значения им не присвоены, то это будет равнозначно работе с неинициализированными локальными переменными.

Давайте рассмотрим применение ключевого слова ref на примере метода, меняющего местами значения двух переменных типа string (естественно, здесь мог бы использоваться любой тип данных, включая int, bool, float и т.д.):

// Ссылочные параметры.

public static void SwapStrings(ref string s1, ref string s2)

{

  string tempStr = s1;

  s1 = s2;

  s2 = tempStr;

}

Метод SwapStrings() можно вызвать следующим образом:

Console.WriteLine("***** Fun with Methods *****");

string str1 = "Flip";

string str2 = "Flop";

Console.WriteLine("Before: {0}, {1} ", str1, str2); // До

SwapStrings(ref str1, ref str2);

Console.WriteLine("After: {0}, {1} ", str1, str2);  // После

Console.ReadLine();

Здесь вызывающий код присваивает начальные значения локальным строковым данным (str1 и str2). После вызова метода SwapStrings() строка str1 будет содержать значение "Flop", а строка str2 — значение "Flip":

Before: Flip, Flop

After: Flop, Flip

<p id="AutBody_Root161">Использование модификатора in (нововведение в версии 7.2)</p>

Модификатор in обеспечивает передачу значения по ссылке (для типов значений и ссылочных типов) и препятствует модификации значений в вызываемом методе. Это четко формулирует проектный замысел в коде, а также потенциально снижает нагрузку на память. Когда параметры типов значений передаются по значению, они (внутренне) копируются вызываемым методом. Если объект является большим (вроде крупной структуры), тогда добавочные накладные расходы на создание копии для локального использования могут оказаться значительными. Кроме того, даже когда параметры ссылочных типов передаются без модификатора, в вызываемом методе их можно модифицировать. Обе проблемы решаются с применением модификатора in.

В рассмотренном ранее методе Add() есть две строки кода, которые изменяют параметры, но не влияют на значения для вызывающего метода. Влияние на значения отсутствует из-за того, что метод Add() создает копию переменных х и у с целью локального использования. Пока вызывающий метод не имеет неблагоприятных побочных эффектов, но что произойдет, если бы код метода Add() был таким, как показано ниже?

static int Add2(int x,int y)

{

  x = 10000;

  y = 88888;

  int ans = x + y;

  return ans;

}

В данном случае метод возвращает значение 98888 независимо от переданных ему чисел, что очевидно представляет собой проблему. Чтобы устранить ее, код метода понадобится изменить следующим образом:

static int AddReadOnly(in int x,in int y)

{

// Ошибка CS8331 Cannot assign to variable 'in int'

// because it is a readonly variable

// He удается присвоить значение переменной in int,

// поскольку она допускает только чтение

// х = 10000;

// у = 88888;

  int ans = x + y;

  return ans;

}

Когда в коде предпринимается попытка изменить значения параметров, компилятор сообщит об ошибке CS8331, указывая на то, что значения не могут быть изменены из-за наличия модификатора in.

<p id="AutBody_Root162">Использование модификатора params</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных