Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

static int AddWrapper(int x, int y)

{

  // Здесь должна выполняться какая-то проверка достоверности.

  return Add();

  int Add()

  {

  return x + y;

  }

}

Содержащийся в AddWrapper() метод Add() можно вызывать лишь из объемлющего метода AddWrapper(). Почти наверняка вас интересует, что это вам дало? В приведенном примере мало что (если вообще что-либо). Но если функцию Add() нужно вызывать во многих местах метода AddWrapper()? И вот теперь вы должны осознать, что наличие локальной функции, не видимой за пределами того места, где она необходима, содействует повторному использованию кода. Вы увидите еще больше преимуществ, обеспечиваемых локальными функциями, когда мы будем рассматривать специальные итераторные методы (в главе 8) и асинхронные методы (в главе 15).

На заметку!AddWrapper() является примером локальной функции с вложенной локальной функцией. Вспомните, что функции, объявляемые в операторах верхнего уровня, создаются как локальные функции. Локальная функция Add() находится внутри локальной функции AddWrapper(). Такая возможность обычно не применяется за рамками учебных примеров, но если вам когда-нибудь понадобятся вложенные локальные функции, то вы знаете, что они поддерживаются в С#.

В версии C# 9.0 локальные функции обновлены, чтобы позволить добавлять атрибуты к самой локальной функции, ее параметрам и параметрам типов, как показано далее в примере (не беспокойтесь об атрибуте NotNullWhen, который будет раскрыт позже в главе):

#nullable enable

private static void Process(string?[] lines, string mark)

{

    foreach (var line in lines)

    {

        if (IsValid(line))

        {

            // Логика обработки. ..

        }

    }

    bool IsValid([NotNullWhen(true)] string? line)

    {

        return !string.IsNullOrEmpty(line) && line.Length >= mark.Length;

    }

}

<p id="AutBody_Root151">Статические локальные функции (нововведение в версии 8.0)</p>

В версии C# 8 средство локальных функций было усовершенствовано — появилась возможность объявлять локальную функцию как статическую. В предыдущем примере внутри локальной функции Add() производилась прямая ссылка на переменные из главной функции. Результатом могут стать неожиданные побочные эффекты, поскольку локальная функция способна изменять значения этих переменных.

Чтобы увидеть возможные побочные эффекты в действии, создайте новый метод по имени AddWrapperWithSideEffeet() с таким кодом:

static int AddWrapperWithSideEffect(int x, int y)

{

  // Здесь должна выполняться какая-то проверка достоверности

  return Add();

  int Add()

  {

    x += 1;

    return x + y;

  }

}

Конечно, приведенный пример настолько прост, что вряд ли что-то подобное встретится в реальном коде. Для предотвращения ошибки подобного рода добавьте к локальной функции модификатор static. Это не позволит локальной функции получать прямой доступ к переменным родительского метода, генерируя на этапе компиляции исключение CS8421, "A static local function cannot contain a reference to ‘<имя переменной>’" (Статическая локальная функция не может содержать ссылку на ‘<имя переменной>’).

Ниже показана усовершенствованная версия предыдущего метода:

static int AddWrapperWithStatic(int x, int y)

{

  // Здесь должна выполняться какая-то проверка достоверности

  return Add(x,y);

  static int Add(int x, int y)

  {

    return x + y;

  }

}

<p id="AutBody_Root152">Понятие параметров методов</p>

Параметры методов применяются для передачи данных вызову метода. В последующих разделах вы узнаете детали того, как методы (и вызывающий их код) обрабатывают параметры.

<p id="AutBody_Root153">Модификаторы параметров для методов</p>

Стандартный способ передачи параметра в функцию — по значению. Попросту говоря, если вы не помечаете аргумент каким-то модификатором параметра, тогда в функцию передается копия данных. Как объясняется далее в главе, то, что в точности копируется, будет зависеть от того, относится параметр к типу значения или к ссылочному типу.

Хотя определение метода в C# выглядит достаточно понятно, с помощью модификаторов, описанных в табл. 4.2, можно управлять способом передачи аргументов методу.

Чтобы проиллюстрировать использование перечисленных ключевых слов, создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithMethods. А теперь давайте рассмотрим их роль.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных