Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

foreach (var itm in gothicBands[r])

{

  // Вывести имя.

  Console.Write(itm + ", ");

}

Console.WriteLine("\n");

Если не указано начало диапазона, тогда используется начало последовательности. Если не указан конец диапазона, тогда применяется длина диапазона. Ошибка не возникает, т.к. конец диапазона является исключающим. В предыдущем примере с массивом, содержащим три элемента, все диапазоны представляют одно и то же подмножество:

gothicBands[..]

gothicBands[0..^0]

gothicBands[0..3]

<p id="AutBody_Root148">Понятие методов</p>

Давайте займемся исследованием деталей определения методов. Методы определяются модификатором доступа и возвращаемым типом (или void, если ничего не возвращается) и могут принимать параметры или не принимать их. Метод, который возвращает значение вызывающему коду, обычно называется функцией, а метод, не возвращающий значение, как правило, называют собственно методом.

На заметку! Модификаторы доступа для методов (и классов) раскрываются в главе 5. Параметры методов рассматриваются в следующем разделе.

До настоящего момента в книге каждый из рассматриваемых методов следовал такому базовому формату:

// Вспомните, что статические методы могут вызываться

// напрямую без создания экземпляра класса,

class Program

{

  // static воэвращаемыйТип ИмяМетода(список параметров)

  // { /* Реализация */ }

  static int Add(int x, int y)

  {

    return x + y;

  }

}

В нескольких последующих главах вы увидите, что методы могут быть реализованы внутри области видимости классов, структур или интерфейсов (нововведение версии C# 8).

<p id="AutBody_Root149">Члены, сжатые до выражений</p>

Вы уже знаете о простых методах, возвращающих значения, вроде метода Add(). В версии C# 6 появились члены, сжатые до выражений, которые сокращают синтаксис написания однострочных методов. Например, вот как можно переписать метод Add():

static int Add(int x, int y) => x + y;

Обычно такой прием называют "синтаксическим сахаром", имея в виду, что генерируемый код IL не изменяется по сравнению с первоначальной версией метода. Он является всего лишь другим способом написания метода. Одни находят его более легким для восприятия, другие — нет, так что выбор стиля зависит от ваших персональных предпочтений (или предпочтений команды разработчиков).

На заметку! Не пугайтесь операции =>. Это лямбда-операция, которая подробно рассматривается в главе 12, где также объясняется, каким образом работают члены, сжатые до выражений. Пока просто считайте их сокращением при написании однострочных операторов.

<p id="AutBody_Root150">Локальные функции (нововведение в версии 7.0, обновление в версии 9.0)</p>

В версии C# 7.0 появилась возможность создавать методы внутри методов, которые официально называются локальными функциями. Локальная функция является функцией, объявленной внутри другой функции, она обязана быть закрытой, в версии C# 8.0 может быть статической (как демонстрируется в следующем разделе) и не поддерживает перегрузку. Локальные функции допускают вложение: внутри одной локальной функции может быть объявлена еще одна локальная функция.

Чтобы взглянуть на средство локальных функций в действии, создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithLocalFunctions. Предположим, что вы хотите расширить используемый ранее пример с методом Add() для включения проверки достоверности входных данных. Задачу можно решить многими способами, простейший из которых предусматривает добавление логики проверки достоверности прямо в сам метод Add(). Модифицируйте предыдущий пример следующим образом (логика проверки достоверности представлена комментарием):

static int Add(int x, int y)

{

  // Здесь должна выполняться какая-то проверка достоверности.

  return x + y;

}

Как видите, крупных изменений здесь нет. Есть только комментарий, в котором указано, что реальный код должен что-то делать. А что, если вы хотите отделить фактическую реализацию цели метода (возвращение суммы аргументов) от логики проверки достоверности аргументов? Вы могли бы создать дополнительные методы и вызывать их из метода Add(). Но это потребовало бы создания еще одного метода для использования только в методе Add(). Такое решение может оказаться излишеством. Локальные функции позволяют сначала выполнять проверку достоверности и затем инкапсулировать реальную цель метода, определенного внутри метода AddWrapper():

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных