Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  var c = new[] { "hello", null, "world" };

  Console.WriteLine("c is a: {0}", c.ToString());

  Console.WriteLine();

}

Разумеется, как и при создании массива с применением явного синтаксиса С#, элементы в списке инициализации массива должны принадлежать одному и тому же типу (например, должны быть все int, все string или все SportsCar). В отличие от возможных ожиданий, неявно типизированный локальный массив не получает по умолчанию тип System.Object, так что следующий код приведет к ошибке на этапе компиляции:

// Ошибка! Смешанные типы!

var d = new[] { 1, "one", 2, "two", false };

<p id="AutBody_Root143">Определение массива объектов</p>

В большинстве случаев массив определяется путем указания явного типа элементов, которые могут в нем содержаться. Хотя это выглядит довольно прямолинейным, существует одна важная особенность. Как будет показано в главе 6, изначальным базовым классом для каждого типа (включая фундаментальные типы данных) в системе типов .NET Core является System.Object. С учетом такого факта, если определить массив типа данных System.Object, то его элементы могут представлять все что угодно. Взгляните на следующий метод ArrayOfObjects():

static void ArrayOfObjects()

{

  Console.WriteLine("=> Array of Objects.");

  // Массив объектов может содержать все что угодно.

  object[] myObjects = new object[4];

  myObjects[0] = 10;

  myObjects[1] = false;

  myObjects[2] = new DateTime(1969, 3, 24);

  myObjects[3] = "Form & Void";

  foreach (object obj in myObjects)

  {

    // Вывести тип и значение каждого элемента в массиве.

    Console.WriteLine("Type: {0}, Value: {1}", obj.GetType(), obj);

  }

  Console.WriteLine();

}

Здесь во время прохода по содержимому массива myObjects для каждого элемента выводится лежащий в основе тип, получаемый с помощью метода GetType() класса System.Object, и его значение.

Не вдаваясь пока в детали работы метода System.Object.GetType(), просто отметим, что он может использоваться для получения полностью заданного имени элемента (службы извлечения информации о типах и рефлексии исследуются в главе 17). Приведенный далее вывод является результатом вызова метода ArrayOfObjects():

=> Array of Objects.

Type: System.Int32, Value: 10

Type: System.Boolean, Value: False

Type: System.DateTime, Value: 3/24/1969 12:00:00 AM

Type: System.String, Value: Form & Void

<p id="AutBody_Root144">Работа с многомерными массивами</p>

В дополнение к одномерным массивам, которые вы видели до сих пор, в языке C# поддерживаются два вида многомерных массивов. Первый вид называется прямоугольным массивом, который имеет несколько измерений, а содержащиеся в нем строки обладают одной и той же длиной. Прямоугольный многомерный массив объявляется и заполняется следующим образом:

static void RectMultidimensionalArray()

{

  Console.WriteLine("=> Rectangular multidimensional array.");

  // Прямоугольный многомерный массив.

  int[,] myMatrix;

  myMatrix = new int[3,4];

  // Заполнить массив (3 * 4).

  for(int i = 0; i < 3; i++)

  {

    for(int j = 0; j < 4; j++)

    {

      myMatrix[i, j] = i * j;

    }

  }

  // Вывести содержимое массива (3 * 4).

  for(int i = 0; i < 3; i++)

  {

    for(int j = 0; j < 4; j++)

    {

      Console.Write(myMatrix[i, j] + "\t");

    }

    Console.WriteLine();

  }

  Console.WriteLine();

}

Второй вид многомерных массивов носит название зубчатого (или ступенчатого) массива. Такой массив содержит какое-то число внутренних массивов, каждый из которых может иметь отличающийся верхний предел. Вот пример:

static void JaggedMultidimensionalArray()

{

  Console.WriteLine("=> Jagged multidimensional array.");

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных