Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Console.WriteLine(RockPaperScissors("paper","rock"));

Console.WriteLine(RockPaperScissors("scissors","rock"));

Мы еще вернемся к этому примеру в главе 4, где будут представлены кортежи.

<p id="AutBody_Root138">Резюме</p>

 Цель настоящей главы заключалась в демонстрации многочисленных ключевых аспектов языка программирования С#. Мы исследовали привычные конструкции, которые могут быть задействованы при построении любого приложения. После ознакомления с ролью объекта приложения вы узнали о том, что каждая исполняемая программа на C# должна иметь тип, определяющий метод Main(), либо явно, либо с использованием операторов верхнего уровня. Данный метод служит точкой входа в программу.

Затем были подробно описаны встроенные типы данных C# и разъяснено, что применяемые для их представления ключевые слова (например, int) на самом деле являются сокращенными обозначениями полноценных типов из пространства имен System (System.Int32 в данном случае). С учетом этого каждый тип данных C# имеет набор встроенных членов. Кроме того, обсуждалась роль расширения и сужения, а также ключевых слов checked и unchecked.

В завершение главы рассматривалась роль неявной типизации с использованием ключевого слова var. Как было отмечено, неявная типизация наиболее полезна при работе с моделью программирования LINQ. Наконец, мы бегло взглянули на различные конструкции С#, предназначенные для организации циклов и принятия решений.

Теперь, когда вы понимаете некоторые базовые механизмы, в главе 4 завершится исследование основных средств языка. После этого вы будете хорошо подготовлены к изучению объектно-ориентированных возможностей С#, которое начнется в главе 5.

<p id="AutBody_Root139">Глава 4</p><p>Главные конструкции программирования на С#: часть 2</p>

В настоящей главе завершается обзор основных аспектов языка программирования С#, который был начат в главе 3. Первым делом мы рассмотрим детали манипулирования массивами с использованием синтаксиса C# и продемонстрируем функциональность, содержащуюся внутри связанного класса System.Array.

Далее мы выясним различные подробности, касающиеся построения методов, за счет исследования ключевых слов out, ref и params. В ходе дела мы объясним роль необязательных и именованных параметров. Обсуждение темы методов завершится перегрузкой методов.

Затем будет показано, как создавать типы перечислений и структур, включая детальное исследование отличий между типами значений и ссылочными типами. В конце главы объясняется роль типов данных, допускающих null, и связанных с ними операций.

После освоения материала главы вы можете смело переходить к изучению объектно-ориентированных возможностей языка С#, рассмотрение которых начнется в главе 5.

<p id="AutBody_Root140">Понятие массивов C#</p>

Как вам уже наверняка известно, массив — это набор элементов данных, для доступа к которым применяется числовой индекс. Выражаясь более конкретно, массив представляет собой набор расположенных рядом элементов данных одного и того же типа (массив элементов int, массив элементов string, массив элементов SportsCar и т.д.). Объявлять, заполнять и получать доступ к массиву в языке C# довольно просто. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithArrays, содержащий вспомогательный метод SimpleArrays():

Console.WriteLine("***** Fun with Arrays *****");

SimpleArrays();

Console.ReadLine();

static void SimpleArrays()

{

  Console.WriteLine("=> Simple Array Creation.");

  // Создать и заполнить массив из 3 целых чисел.

  int[] myInts = new int[3];

  // Создать строковый массив из 100 элементов с индексами 0 - 99.

  string[] booksOnDotNet = new string[100];

  Console.WriteLine();

}

Внимательно взгляните на комментарии в коде. При объявлении массива C# с использованием подобного синтаксиса число, указанное в объявлении, обозначает общее количество элементов, а не верхнюю границу. Кроме того, нижняя граница в массиве всегда начинается с 0. Таким образом, в результате записи int[] myInts = new int[3] получается массив, который содержит три элемента, проиндексированные по позициям 0, 1, 2.

После определения переменной массива можно переходить к заполнению элементов от индекса к индексу, как показано ниже в модифицированном методе SimpleArrays():

static void SimpleArrays()

{

  Console.WriteLine("=> Simple Array Creation.");

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT