Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Оператор switch также может применяться с перечислимым типом данных. Как будет показано в главе 4, ключевое слово enum языка C# позволяет определять специальный набор пар "имя-значение". В качестве иллюстрации рассмотрим вспомогательный метод SwitchOnEnumExample(), который выполняет проверку switch для перечисления System.DayOfWeek. Пример содержит ряд синтаксических конструкций, которые пока еще не рассматривались, но сосредоточьте внимание на самом использовании switch с типом enum; недостающие фрагменты будут прояснены в последующих главах.

static void SwitchOnEnumExample()

{

  Console.Write("Enter your favorite day of the week: ");

              // Введите любимый день недели:

  DayOfWeek favDay;

  try

  {

    favDay = (DayOfWeek) Enum.Parse(typeof(DayOfWeek), Console.ReadLine());

  }

  catch (Exception)

  {

    Console.WriteLine("Bad input!");

                    // Недопустимое входное значение!

    return;

  }

  switch (favDay)

  {

  case DayOfWeek.Sunday:

      Console.WriteLine("Football!!");

                      // Футбол! !

      break;

    case DayOfWeek.Monday:

      Console.WriteLine("Another day, another dollar");

                      // Еще один день, еще один доллар.

      break;

    case DayOfWeek.Tuesday:

      Console.WriteLine("At least it is not Monday");

                      // Во всяком случае, не понедельник.

      break;

    case DayOfWeek.Wednesday:

      Console.WriteLine("A fine day.");

                      // Хороший денек.

      break;

    case DayOfWeek.Thursday:

      Console.WriteLine("Almost Friday...");

                      // Почти пятница...

      break;

    case DayOfWeek.Friday:

      Console.WriteLine("Yes, Friday rules!");

                      // Да, пятница рулит!

      break;

    case DayOfWeek.Saturday:

      Console.WriteLine("Great day indeed.");

                      // Действительно великолепный день.

      break;

  }

  Console.WriteLine();

}

Сквозной проход от одного оператора case к другому оператору case не разрешен, но что, если множество операторов case должны вырабатывать тот же самый результат? К счастью, их можно комбинировать, как демонстрируется ниже:

case DayOfWeek.Saturday:

case DayOfWeek.Sunday:

  Console.WriteLine("It’s the weekend!");

  break;

Помещение любого кода между операторами case приведет к тому, что компилятор сообщит об ошибке. До тех пор, пока операторы case следуют друг за другом, как показано выше, их можно комбинировать для разделения общего кода.

В дополнение к операторам return и break, показанным в предшествующих примерах кода, оператор switch также поддерживает применение goto для выхода из условия case и выполнения другого оператора case. Несмотря на наличие поддержки, данный прием почти повсеместно считается антипаттерном и в общем случае не рекомендуется. Ниже приведен пример использования оператора goto в блоке switch:

static void SwitchWithGoto()

{

  var foo = 5;

  switch (foo)

  {

    case 1:

      // Делать что-то

      goto case 2;

    case 2:

      // Делать что-то другое

      break;

  case 3:

      // Еще одно действие

      goto default;

    default:

      // Стандартное действие

      break;

  }

<p id="AutBody_Root136">Выполнение сопоставления с образцом в операторах switch (нововведение в версии 7.0, обновление в версии 9.0)</p>

До выхода версии C# 7 сопоставляющие выражения в операторах switch ограничивались сравнением переменной с константными значениями, что иногда называют образцом с константами. В C# 7 операторы switch способны также задействовать образец с типами, при котором операторы case могут оценивать тип проверяемой переменной, и выражения case больше не ограничиваются константными значениями. Правило относительно того, что каждый оператор case должен завершаться с помощью return или break, по-прежнему остается в силе; тем не менее, операторы goto не поддерживают применение образца с типами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT