Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

static void IfElsePatternMatchingUpdatedInCSharp9()

{

    Console.WriteLine("================ C# 9

                       If Else Pattern Matching Improvements

                       ===============/n");

    object testItem1 = 123;

    Type t = typeof(string);

    char c = 'f';

    // Образцы типов

    if (t is Type)

    {

        Console.WriteLine($"{t} is a Type");

                 // t является Type

    }

    // Относительные, конъюнктивные и дизъюнктивные образцы

    if (c is >= 'a' and <= 'z' or >= 'A' and <= 'Z')

    {

        Console.WriteLine($"{c} is a character");

                 // с является символом

    };

    //Parenthesized patterns

    if (c is (>= 'a' and <= 'z') or (>= 'A' and <= 'Z') or '.' or ',')

    {

        Console.WriteLine($"{c} is a character or separator");

                 // c является символом или разделителем

    };

    //Negative patterns

    if (testItem1 is not string)

    {

        Console.WriteLine($"{testItem1} is not a string");

                 // с не является строкой

    }

    if (testItem1 is not null)

    {

        Console.WriteLine($"{testItem1} is not null");

                 // с не является null

    }

    Console.WriteLine();

}

<p id="AutBody_Root133">Использование условной операции (обновление в версиях 7.2, 9.0)</p>

Условная операция (?:), также называемая тернарной условной операцией, является сокращенным способом написания простого оператора if/else. Вот ее синтаксис:

условие ? первое_выражение : второе_выражение;

Условие представляет собой условную проверку (часть if оператора if/else). Если проверка проходит успешно, тогда выполняется код, следующий сразу за знаком вопроса (?). Если результат проверки отличается от true, то выполняется код, находящийся после двоеточия (часть else оператора if/else). Приведенный ранее пример кода можно было бы переписать с применением условной операции:

static void ExecuteIfElseUsingConditionalOperator()

{

  string stringData = "My textual data";

  Console.WriteLine(stringData.Length > 0

    ? "string is greater than 0 characters"       // строка длиннее 0 символов

    : "string is not greater than 0 characters"); // строка не длиннее 0 символов

  Console.WriteLine();

}

С условной операцией связаны некоторые ограничения. Во-первых, типы конструкций первое_выражение и второе_выражение должны иметь неявные преобразования из одной в другую или, что является нововведением в версии C# 9.0, каждая обязана поддерживать неявное преобразование в целевой тип.

Во-вторых, условная операция может использоваться только в операторах присваивания. Следующий код приведет к выдаче на этапе компиляции сообщения об ошибке "Only assignment, call, increment, decrement, and new object expressions can be used as a statement" (В качестве оператора могут применяться только выражения присваивания, вызова, инкремента, декремента и создания объекта):

stringData.Length > 0

    ? Console.WriteLine("string is greater than 0 characters")

    : Console.WriteLine("string is not greater than 0 characters");

В версии C# 7.2 появилась возможность использования условной операции для возвращения ссылки на результат условия. В следующем примере задействованы две формы условной операции:

static void ConditionalRefExample()

{

  var smallArray = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };

  var largeArray = new int[] { 10, 20, 30, 40, 50 };

  int index = 7;

  ref int refValue = ref ((index < 5)

    ? ref smallArray[index]

    : ref largeArray[index - 5]);

  refValue = 0;

  index = 2;

  ((index < 5)

    ? ref smallArray[index]

    : ref largeArray[index - 5]) = 100;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT