Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

<p id="AutBody_Root154">Стандартное поведение передачи параметров</p>

Когда параметр не имеет модификатора, поведение для типов значений предусматривает передачу параметра по значению, а для ссылочных типов — по ссылке.

На заметку! Типы значений и ссылочные типы рассматриваются позже в главе.

<p id="AutBody_Root155">Стандартное поведение для типов значений</p>

По умолчанию параметр типа значения передается функции по значению. Другими словами, если параметр не помечен каким-либо модификатором, то в функцию передается копия данных. Добавьте в класс Program следующий метод, который оперирует с двумя параметрами числового типа, передаваемыми по значению:

// По умолчанию аргументы типов значений передаются по значению.

static int Add(int x, int y)

{

  int ans = x + y;

  // Вызывающий код не увидит эти изменения,

  // т.к. модифицируется копия исходных данных

  // original data.

  x = 10000;

  y = 88888;

  return ans;

}

Числовые данные относятся к категории типов значений. Следовательно, в случае изменения значений параметров внутри контекста члена вызывающий код будет оставаться в полном неведении об этом, потому что изменения вносятся только в копию первоначальных данных из вызывающего кода:

Console.WriteLine("***** Fun with Methods *****\n");

// Передать две переменные по значению.

int x = 9, y = 10;

Console.WriteLine("Before call: X: {0}, Y: {1}", x, y);

// Значения перед вызовом

Console.WriteLine("Answer is: {0}", Add(x, y));

// Результат сложения

Console.WriteLine("After call: X: {0}, Y: {1}", x, y);

// Значения после вызова

Console.ReadLine();

Как видно в показанном далее выводе, значения х и у вполне ожидаемо остаются идентичными до и после вызова метода Add(), поскольку элементы данных передавались по значению. Таким образом, любые изменения параметров, производимые внутри метода Add(), вызывающему коду не видны, т.к. метод Add() оперирует на копии данных.

***** Fun with Methods *****

Before call: X: 9, Y: 10

Answer is: 19

After call: X: 9, Y: 10

<p id="AutBody_Root156">Стандартное поведение для ссылочных типов</p>

Стандартный способ, которым параметр ссылочного типа отправляется функции, предусматривает передачу по ссылке для его свойств, но передачу по значению для него самого. Детали будут представлены позже в главе после объяснения типов значений и ссылочных типов.

На заметку! Несмотря на то что строковый тип данных формально относится к ссылочным типам, как обсуждалось в главе 3, он является особым случаем. Когда строковый параметр не имеет какого-либо модификатора, он передается по значению.

<p id="AutBody_Root157">Использование модификатора out (обновление в версии 7.0)</p>

Теперь мы рассмотрим выходные параметры. Перед покиданием области видимости метода, который был определен для приема выходных параметров (посредством ключевого слова out), им должны присваиваться соответствующие значения (иначе компилятор сообщит об ошибке). В целях демонстрации ниже приведена альтернативная версия метода AddUsingOutParam(), которая возвращает сумму двух целых чисел с применением модификатора out (обратите внимание, что возвращаемым значением метода теперь является void):

// Значения выходных параметров должны быть

// установлены внутри вызываемого метода.

static void AddUsingOutParam(int x, int y, out int ans)

{

  ans = x + y;

}

Вызов метода с выходными параметрами также требует использования модификатора out.Однако предварительно устанавливать значения локальных переменных, которые передаются в качестве выходных параметров, вовсе не обязательно (после вызова эти значения все равно будут утрачены). Причина, по которой компилятор позволяет передавать на первый взгляд неинициализированные данные, связана с тем, что вызываемый метод обязан выполнить присваивание. Чтобы вызвать обновленный метод AddUsingOutParam(), создайте переменную типа int и примените в вызове модификатор out:

int ans;

AddUsingOutParam(90, 90, out ans);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных