Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Console.WriteLine("After by ref call, Person is:");

                // После вызова с передачей по ссылке

mel.Display();

Console.ReadLine();

Вот вывод:

***** Passing Person object by reference *****

Before by ref call, Person is:

Name: Mel, Age: 23

After by ref call, Person is:

Name: Nikki, Age: 999

Здесь видно, что после вызова объект по имени Mel возвращается как объект по имени Nikki, поскольку метод имел возможность изменить то, на что указывала в памяти входная ссылка. Ниже представлены основные правила, которые необходимо соблюдать при передаче ссылочных типов.

• Если ссылочный тип передается по ссылке, тогда вызываемый код может изменять значения данных состояния объекта, а также объект, на который указывает ссылка.

• Если ссылочный тип передается по значению, то вызываемый код может изменять значения данных состояния объекта, но не объект, на который указывает ссылка.

<p id="AutBody_Root183">Заключительные детали относительно типов значений и ссылочных типов</p>

В завершение данной темы в табл. 4.4 приведена сводка по основным отличиям между типами значений и ссылочными типами.

Несмотря на различия, типы значений и ссылочные типы могут реализовывать интерфейсы и поддерживать любое количество полей, методов, перегруженных операций, констант, свойств и событий.

<p id="AutBody_Root184">Понятие типов С#, допускающих null</p>

Давайте исследуем роль типов данных, допускающих значение null, с применением проекта консольного приложения по имени FunWithNullableValueTypes. Как вам уже известно, типы данных C# обладают фиксированным диапазоном значений и представлены в виде типов пространства имен System. Например, тип данных System.Boolean может принимать только значения из набора (true, false). Вспомните, что все числовые типы данных (а также Boolean) являются типами значений. Типам значений никогда не может быть присвоено значение null, потому что оно служит для представления пустой объектной ссылки.

// Ошибка на этапе компиляции!

// Типы значений нельзя устанавливать в null!

bool myBool = null;

int myInt = null;

В языке C# поддерживается концепция типов данных, допускающих значение null. Выражаясь просто, допускающий null тип может представлять все значения лежащего в основе типа плюс null. Таким образом, если вы объявите переменную типа bool, допускающего null, то ей можно будет присваивать значение из набора {true, false, null}. Это может быть чрезвычайно удобно при работе с реляционными базами данных, поскольку в таблицах баз данных довольно часто встречаются столбцы, для которых значения не определены. Без концепции типов данных, допускающих null, в C# не было бы удобного способа для представления числовых элементов данных без значений.

Чтобы определить переменную типа, допускающего null, необходимо добавить к имени интересующего типа данных суффикс в виде знака вопроса (?). До выхода версии C# 8.0 такой синтаксис был законным только в случае применения к типам значений (более подробные сведения ищите в разделе "Использование ссылочных типов, допускающих null" далее в главе). Подобно переменным с типами, не допускающими null, локальным переменным, имеющим типы, которые допускают null, должно присваиваться начальное значение, прежде чем ими можно будет пользоваться:

static void LocalNullableVariables()

{

  // Определить несколько локальных переменных

  // с типами, допускающими null

  int? nullableInt = 10;

  double? nullableDouble = 3.14;

  bool? nullableBool = null;

  char? nullableChar = 'a';

  int?[] arrayOfNullableInts = new int?[10];

}

<p id="AutBody_Root185">Использование типов значений, допускающих null</p>

В языке C# система обозначений в форме суффикса ? представляет собой сокращение для создания экземпляра обобщенного типа структуры System.Nullable. Она также применяется для создания ссылочных типов, допускающих null, но ее поведение несколько отличается. Хотя подробное исследование обобщений мы отложим до главы 10, сейчас важно понимать, что тип System.Nullable предоставляет набор членов, которые могут применяться всеми типами, допускающими null.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных