Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Ссылочные типы, допускающие null, подчиняются множеству тех же самых правил, что и типы значений, допускающие null. Переменным ссылочных типов, не допускающих null, во время инициализации должны присваиваться отличающиеся от null значения, которые позже нельзя изменять на null. Переменные ссылочных типов, допускающих null, могут принимать значение null, но перед первым использованием им по-прежнему должны присваиваться какие-то значения (либо фактический экземпляр чего-нибудь, либо значение null).

Для указания способности иметь значение null в ссылочных типах, допускающих null, применяется тот же самый символ ?. Однако он не является сокращением для использования System.Nullable, т.к. на месте Т могут находиться только типы значений. Не забывайте, что обобщения и ограничения рассматриваются в главе 10.

<p id="AutBody_Root187">Включение ссылочных типов, допускающих null</p>

Поддержка для ссылочных типов, допускающих null, управляется установкой контекста допустимости значения null. Это может распространяться на целый проект (за счет обновления файла проекта) или охватывать лишь несколько строк (путем применения директив компилятора). Вдобавок можно устанавливать следующие два контекста.

• Контекст с заметками о допустимости значения null: включает/отключает заметки о допустимости null(?) для ссылочных типов, допускающих null.

• Контекст с предупреждениями о допустимости значения null: включает/отключает предупреждения компилятора для ссылочных типов, допускающих null.

Чтобы увидеть их в действии, создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithNullableReferenceTypes. Откройте файл проекта (если вы используете Visual Studio, тогда дважды щелкните на имени проекта в окне Solution Explorer или щелкните правой кнопкой мыши на имени проекта и выберите в контекстном меню пункт Edit Project file (Редактировать файл проекта)). Модифицируйте содержимое файла проекта для поддержки ссылочных типов, допускающих null, за счет добавления элемента (все доступные варианты представлены в табл. 4.5).

 

    Exe

    net5.0

    enable

 

Элемент оказывает влияние на весь проект. Для управления меньшими частями проекта используйте директиву компилятора #nullable, значения которой описаны в табл. 4.6.

<p id="AutBody_Root188">Ссылочные типы, допускающие null, в действии</p>

Во многом из-за важности изменения ошибки с типами, допускающими значение null, возникают только при их ненадлежащем применении. Добавьте в файл Program.cs следующий класс:

public class TestClass

{

  public string Name { get; set; }

  public int Age { get; set; }

}

Как видите, это просто нормальный класс. Возможность принятия значения null появляется при использовании данного класса в коде. Взгляните на показанные ниже объявления:

string? nullableString = null;

TestClass? myNullableClass = null;

Настройка в файле проекта помещает весь проект в контекст допустимости значения null, который разрешает применение объявлений типов string и TestClass с заметками о допустимости значения null (?). Следующая строка кода вызывает генерацию предупреждения (CS8600) из-за присваивания null типу, не допускающему значение null, в контексте допустимости значения null:

// Предупреждение CS8600 Converting null literal or possible null

// value to non-nullable type

//   Преобразование литерала null или возможного значения null

//   в тип, не допускающий null

TestClass myNonNullableClass = myNullableClass;

Для более точного управления тем, где в проекте находятся контексты допустимости значения null, с помощью директивы компилятора #nullable можно включать или отключать контекст (как обсуждалось ранее). В приведенном далее коде контекст допустимости значения null (установленный на уровне проекта) сначала отключается, после чего снова включается за счет восстановления настройки из файла проекта:

#nullable disable

TestClass anotherNullableClass = null;

// Предупреждение CS8632 The annotation for nullable reference types

// should only be used in code within a '#nullable' annotations

//   Заметка для ссылочных типов, допускающих значение null,

//   должна использоваться только в коде внутри

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT