Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Имейте в виду, что использовать ключевое слово this для связывания вызовов конструкторов в цепочку вовсе не обязательно. Однако такой подход позволяет получить лучше сопровождаемое и более краткое определение класса. Применяя данный прием, также можно упростить решение задач программирования, потому что реальная работа делегируется единственному конструктору (обычно принимающему большую часть параметров), тогда как остальные просто "перекладывают на него ответственность".

На заметку! Вспомните из главы 4, что в языке C# поддерживаются необязательные параметры. Если вы будете использовать в конструкторах своих классов необязательные параметры, то сможете добиться тех же преимуществ, что и при связывании конструкторов в цепочку, но с меньшим объемом кода. Вскоре вы увидите, как это делается.

<p id="AutBody_Root216">Исследование потока управления конструкторов</p>

Напоследок отметим, что как только конструктор передал аргументы выделенному главному конструктору (и главный конструктор обработал данные), первоначально вызванный конструктор продолжит выполнение всех оставшихся операторов кода. В целях прояснения модифицируйте конструкторы класса Motorcycle, добавив в них вызов метода Console.WriteLine():

class Motorcycle

{

  public int driverIntensity;

  public string driverName;

  // Связывание конструкторов в цепочку.

  public Motorcycle()

  {

    Console.WriteLine("In default ctor");

                    // Внутри стандартного конструктора

  }

  public Motorcycle(int intensity) : this(intensity, "")

  {

    Console.WriteLine("In ctor taking an int");

                    // Внутри конструктора, принимающего int

  }

  public Motorcycle(string name) : this(0, name)

  {

    Console.WriteLine("In ctor taking a string");

                    // Внутри конструктора, принимающего string

  }

  // Это 'главный' конструктор, выполняющий всю реальную работу.

  public Motorcycle(int intensity, string name)

  {

    Console.WriteLine("In master ctor ");

                    // Внутри главного конструктора

    if (intensity > 10)

    {

      intensity = 10;

    }

    driverIntensity = intensity;

    driverName = name;

  }

  ...

}

Теперь измените операторы верхнего уровня, чтобы они работали с объектом Motorcycle:

Console.WriteLine("***** Fun with class Types *****\n");

// Создать объект Motorcycle.

Motorcycle c = new Motorcycle(5);

c.SetDriverName("Tiny");

c.PopAWheely();

Console.WriteLine("Rider name is {0}", c.driverName);

                // вывод имени гонщика

Console.ReadLine();

Вот вывод, полученный в результате выполнения показанного выше кода:

***** Fun with Motorcycles *****

In master ctor

In ctor taking an int

Yeeeeeee Haaaaaeewww!

Yeeeeeee Haaaaaeewww!

Yeeeeeee Haaaaaeewww!

Yeeeeeee Haaaaaeewww!

Yeeeeeee Haaaaaeewww!

Yeeeeeee Haaaaaeewww!

Rider name is Tiny

Ниже описан поток логики конструкторов.

• Первым делом создается объект путем вызова конструктора, принимающего один аргумент типа int.

• Этот конструктор передает полученные данные главному конструктору и предоставляет любые дополнительные начальные аргументы, не указанные вызывающим кодом.

• Главный конструктор присваивает входные данные полям данных объекта.

• Управление возвращается первоначально вызванному конструктору, который выполняет оставшиеся операторы кода.

В построении цепочек конструкторов примечательно то, что данный шаблон программирования будет работать с любой версией языка C# и платформой .NET Core. Тем не менее, если целевой платформой является .NET 4.0 или последующая версия, то решение задач можно дополнительно упростить, применяя необязательные аргументы в качестве альтернативы построению традиционных цепочек конструкторов.

<p id="AutBody_Root217">Еще раз о необязательных аргументах</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT