Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В главе 4 вы изучили необязательные и именованные аргументы. Вспомните, что необязательные аргументы позволяют определять стандартные значения для входных аргументов. Если вызывающий код устраивают стандартные значения, то указывать уникальные значения не обязательно, но это нужно делать, чтобы снабдить объект специальными данными. Рассмотрим следующую версию класса Motorcycle, которая теперь предлагает несколько возможностей конструирования объектов, используя единственное определение конструктора:

class Motorcycle

{

  // Единственный конструктор, использующий необязательные аргументы.

  public Motorcycle(int intensity = 0, string name = "")

  {

     if (intensity > 10)

     {

       intensity = 10;

     }

     driverIntensity = intensity;

  driverName = name;

  }

...

}

С помощью такого единственного конструктора можно создавать объект Motorcycle, указывая ноль, один или два аргумента. Вспомните, что синтаксис именованных аргументов по существу позволяет пропускать подходящие стандартные установки (см. главу 4).

static void MakeSomeBikes()

{

   // driverName = "", driverIntensity = 0

   Motorcycle m1 = new Motorcycle();

   Console.WriteLine("Name= {0}, Intensity= {1}",

     m1.driverName, m1.driverIntensity);

   // driverName = "Tiny", driverIntensity = 0

   Motorcycle m2 = new Motorcycle(name:"Tiny");

   Console.WriteLine("Name= {0}, Intensity= {1}",

     m2.driverName, m2.driverIntensity);

   // driverName = "", driverIntensity = 7

   Motorcycle m3 = new Motorcycle(7);

   Console.WriteLine("Name= {0}, Intensity= {1}",

     m3.driverName, m3.driverIntensity);

}

В любом случае к настоящему моменту вы способны определить класс с полями данных (т.е. переменными-членами) и разнообразными операциями, такими как методы и конструкторы. А теперь формализуем роль ключевого слова static.

<p id="AutBody_Root218">Понятие ключевого слова static</p>

В классе C# можно определять любое количество статических членов, объявляемых с применением ключевого слова static. В таком случае интересующий член должен вызываться прямо на уровне класса, а не через переменную со ссылкой на объект. Чтобы проиллюстрировать разницу, обратимся к нашему старому знакомому классу System.Console. Как вы уже видели, метод WriteLine() не вызывается на уровне объекта:

// Ошибка на этапе компиляции! WriteLine() - не метод уровня объекта!

Console c = new Console();

c.WriteLine("I can't be printed...");

Взамен статический член WriteLine() предваряется именем класса:

// Правильно! WriteLine() - статический метод.

Console.WriteLine("Much better! Thanks...");

Выражаясь просто, статические члены — это элементы, которые проектировщик класса посчитал настолько общими, что перед обращением к ним даже нет нужды создавать экземпляр класса. Наряду с тем, что определять статические члены можно в любом классе, чаще всего они обнаруживаются внутри обслуживающих классов. По определению обслуживающий класс представляет собой такой класс, который не поддерживает какое-либо состояние на уровне объектов и не предполагает создание своих экземпляров с помощью ключевого слова new. Взамен обслуживающий класс открывает доступ ко всей функциональности посредством членов уровня класса (также известных под названием статических).

Например, если бы вы воспользовались браузером объектов Visual Studio (выбрав пункт меню ViewObject Browser (Вид►Браузер объектов)) для просмотра пространства имен System, то увидели бы, что все члены классов Console, Math, Environment и GC (среди прочих) открывают доступ к своей функциональности через статические члены. Они являются лишь несколькими обслуживающими классами, которые можно найти в библиотеках базовых классов .NET Core.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT