Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

// Вывести текущую процентную ставку.

Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.GetInterestRate());

// Попытаться изменить процентную ставку через свойство.

SavingsAccount.SetInterestRate(0.08);

// Создать второй объект счета.

SavingsAccount s2 = new SavingsAccount(100);

// Должно быть выведено 0.08, не так ли?

Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.GetInterestRate());

Console.ReadLine();

При выполнении этого кода вы увидите, что переменная currInterestRate сбрасывается каждый раз, когда создается новый объект SavingsAccount, и она всегда установлена в 0.04. Очевидно, что установка значений статических данных в нормальном конструкторе уровня экземпляра сводит на нет все их предназначение. Когда бы ни создавался новый объект, данные уровня класса сбрасываются! Один из подходов к установке статического поля предполагает применение синтаксиса инициализации членов, как делалось изначально:

class SavingsAccount

{

  public double currBalance;

  // Статические данные.

  public static double currInterestRate = 0.04;

  ...

}

Такой подход обеспечит установку статического поля только один раз независимо от того, сколько объектов создается. Но что, если значение статических данных необходимо получать во время выполнения? Например, в типичном банковском приложении значение переменной, представляющей процентную ставку, будет читаться из базы данных или внешнего файла. Решение задач подобного рода обычно требует области действия метода, такого как конструктор, для выполнения соответствующих операторов кода.

По этой причине язык C# позволяет определять статический конструктор, который дает возможность безопасно устанавливать значения статических данных. Взгляните на следующее изменение в коде класса:

class SavingsAccount

{

  public double currBalance;

  public static double currInterestRate;

  public SavingsAccount(double balance)

  {

    currBalance = balance;

  }

  // Статический конструктор!

   static SavingsAccount()

   {

     Console.WriteLine("In static ctor!");

     currInterestRate = 0.04;

   }

...

}

Выражаясь просто, статический конструктор представляет собой специальный конструктор, который является идеальным местом для инициализации значений статических данных, если их значения не известны на этапе компиляции (например, когда значения нужно прочитать из внешнего файла или базы данных, сгенерировать случайные числа либо получить значения еще каким-нибудь способом). Если вы снова запустите предыдущий код, то увидите ожидаемый вывод. Обратите внимание, что сообщение "In static ctor!" выводится только один раз, т.к. среда CoreCLR вызывает все статические конструкторы перед первым использованием (и никогда не вызывает их заново для данного экземпляра приложения):

***** Fun with Static Data *****

In static ctor!

Interest Rate is: 0.04

Interest Rate is: 0.08

Ниже отмечено несколько интересных моментов, касающихся статических конструкторов.

• В отдельно взятом классе может быть определен только один статический конструктор. Другими словами, перегружать статический конструктор нельзя.

• Статический конструктор не имеет модификатора доступа и не может принимать параметры.

• Статический конструктор выполняется только один раз вне зависимости от количества создаваемых объектов заданного класса.

• Исполняющая система вызывает статический конструктор, когда создает экземпляр класса или перед доступом к первому статическому члену из вызывающего кода.

• Статический конструктор выполняется перед любым конструктором уровня экземпляра.

С учетом такой модификации при создании новых объектов SavingsAccount значения статических данных предохраняются, поскольку статический член устанавливается только один раз внутри статического конструктора независимо от количества созданных объектов.

<p id="AutBody_Root222">Определение статических классов</p></span><span>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT