Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Однако имейте в виду, что злоупотребление операторами статического импортирования может привести в результате к путанице. Во-первых, как быть, если метод WriteLine() определен сразу в нескольких классах? Будет сбит с толку как компилятор, так и другие программисты, читающие ваш код. Во-вторых, если разработчик не особенно хорошо знаком с библиотеками кода .NET Core, то он может не знать о том, что WriteLine() является членом класса Console. До тех пор, пока разработчик не заметит набор операторов статического импортирования в начале файла кода С#, он не может быть полностью уверен в том, где данный метод фактически определен. По указанным причинам применение операторов using static в книге ограничено.

К настоящему моменту вы должны уметь определять простые типы классов, содержащие конструкторы, поля и разнообразные статические (и нестатические) члены. Обладая такими базовыми знаниями о конструкции классов, можно приступать к ознакомлению с тремя основными принципами объектно-ориентированного программирования (ООП).

<p id="AutBody_Root224">Основные принципы объектно-ориентированного программирования</p></span><span>

Все объектно-ориентированные языки (С#, Java, C++, Visual Basic и т.д.) должны поддерживать три основных принципа ООП.

Инкапсуляция. Каким образом язык скрывает детали внутренней реализации объектов и предохраняет целостность данных?

Наследование. Каким образом язык стимулирует многократное использование кода?

Полиморфизм. Каким образом язык позволяет трактовать связанные объекты в сходной манере?

Прежде чем погрузиться в синтаксические детали каждого принципа, важно понять их базовые роли. Ниже предлагается обзор всех принципов, а в оставшейся части этой и в следующей главе приведены подробные сведения, связанные с ними.

<p id="AutBody_Root225">Роль инкапсуляции</p></span><span>

Первый основной принцип ООП называется инкапсуляцией. Такая характерная черта описывает способность языка скрывать излишние детали реализации от пользователя объекта. Например, предположим, что вы имеете дело с классом по имени DatabaseReader, в котором определены два главных метода: Open() и Close().

// Пусть этот класс инкапсулирует детали открытия и закрытия базы данных.

DatabaseReader dbReader = new DatabaseReader();

dbReader.Open(@"C:\AutoLot.mdf");

// Сделать что-то с файлом данных и закрыть файл.

dbReader.Close();

Вымышленный класс DatabaseReader инкапсулирует внутренние детали нахождения, загрузки, манипулирования и закрытия файла данных. Программистам нравится инкапсуляция, т.к. этот основной принцип ООП упрощает задачи кодирования. Отсутствует необходимость беспокоиться о многочисленных строках кода, которые работают "за кулисами", чтобы обеспечить функционирование класса DatabaseReader. Все, что понадобится — создать экземпляр и отправить ему подходящие сообщения (например, открыть файл по имени AutoLot.mdf, расположенный на диске С:).

С понятием инкапсуляции программной логики тесно связана идея защиты данных. В идеале данные состояния объекта должны быть определены с применением одного из ключевых слов private, internal или protected. В итоге внешний мир должен вежливо попросить об изменении либо извлечении лежащего в основе значения, что крайне важно, т.к. открыто объявленные элементы данных легко могут стать поврежденными (конечно, лучше случайно, чем намеренно). Вскоре будет дано формальное определение такого аспекта инкапсуляции.

<p id="AutBody_Root226">Роль наследования</p></span><span>

Следующий принцип ООП — наследование — отражает возможность языка разрешать построение определений новых классов на основе определений существующих классов. По сути, наследование позволяет расширять поведение базового (или родительского) класса за счет наследования его основной функциональности производным подклассом (также называемым дочерним классом). На рис. 5.2 показан простой пример.

Диаграмма на рис. 5.2 читается так: "шестиугольник (Hexagon) является фигурой (Shape), которая является объектом (Object)". При наличии классов, связанных такой формой наследования, между типами устанавливается отношение "является" ("is-a"). Отношение "является" называется наследованием.

Здесь можно предположить, что класс Shape определяет некоторое количество членов, являющихся общими для всех наследников (скажем, значение для представления цвета фигуры, а также значения для высоты и ширины). Учитывая, что класс Hexagon расширяет Shape, он наследует основную функциональность, определяемую классами Shape и Object, и вдобавок сам определяет дополнительные детали, связанные с шестиугольником (какими бы они ни были).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT