Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Язык C# предлагает еще одно ключевое слово, sealed, которое предотвращает наследование. Когда класс помечен как sealed (запечатанный), компилятор не позволяет создавать классы, производные от него. Например, пусть вы приняли решение о том, что дальнейшее расширение класса MiniVan не имеет смысла:


// Класс Minivan не может быть расширен!

sealed class MiniVan : Car

{

}


Если вы или ваш коллега попытаетесь унаследовать от запечатанного класса MiniVan, то получите ошибку на этапе компиляции:


// Ошибка! Нельзя расширять класс, помеченный ключевым словом sealed!

class DeluxeMiniVan

  : MiniVan

{

}


Запечатывание класса чаще всего имеет наибольший смысл при проектировании обслуживающего класса. Скажем, в пространстве имен System определены многочисленные запечатанные классы, такие как String. Таким образом, как и в случае MiniVan, если вы попытаетесь построить новый класс, который расширял бы System.String, то получите ошибку на этапе компиляции:


// Еще одна ошибка! Нельзя расширять класс, помеченный как sealed!

class MyString

  : String

{

}


На заметку! В главе 4 вы узнали о том, что структуры C# всегда неявно запечатаны (см. табл. 4.3). Следовательно, создать структуру, производную от другой структуры, класс, производный от структуры, или структуру, производную от класса, невозможно. Структуры могут применяться для моделирования только отдельных, атомарных, определяемых пользователем типов. Если вы хотите задействовать отношение "является", тогда должны использовать классы.


Нетрудно догадаться, что есть многие другие детали наследования, о которых вы узнаете в оставшемся материале главы. Пока просто примите к сведению, что операция двоеточия позволяет устанавливать отношения "базовый-производный" между классами, а ключевое слово sealed предотвращает последующее наследование. 

Еще раз о диаграммах классов Visual Studio

В главе 2 кратко упоминалось о том, что среда Visual Studio позволяет устанавливать отношения "базовый-производный" между классами визуальным образом во время проектирования. Для работы с указанным аспектом IDE-среды сначала понадобится добавить в текущий проект новый файл диаграммы классов. Выберите пункт меню Project►Add New Item (ПроектДобавить новый элемент) и щелкните на значке Class Diagram (Диаграмма классов); на рис. 6.1 видно, что файл был переименован с ClassDiagraml.cd на Cars.cd.



После щелчка на кнопке Add (Добавить) отобразится пустая поверхность проектирования. Чтобы добавить типы в визуальный конструктор классов, просто перетаскивайте на эту поверхность каждый файл из окна Solution Explorer (Проводник решений). Также вспомните, что удаление элемента из визуального конструктора (путем его выбора и нажатия клавиши <Delete>) не приводит к уничтожению ассоциированного с ним исходного кода, а просто убирает элемент из поверхности конструктора. Текущая иерархия классов показана на рис. 6.2.



Как говорилось в главе 2. помимо простого отображения отношений между типами внутри текущего приложения можно также создавать новые типы и наполнять их членами, применяя панель инструментов конструктора классов и окно Class Details (Детали класса).

При желании можете свободно использовать указанные визуальные инструменты во время проработки оставшихся глав книги. Однако всегда анализируйте сгенерированный код, чтобы четко понимать, что эти инструменты для вас сделали.

Второй принцип объектно-ориентированного программирования: детали наследования

Теперь, когда вы видели базовый синтаксис наследования, давайте построим более сложный пример и рассмотрим многочисленные детали построения иерархий классов. Мы снова обратимся к классу Employee, который был спроектирован в главе 5. Первым делом создайте новый проект консольного приложения C# по имени Employees.

Далее скопируйте в проект Employees файлы Employee.cs, Employee.Core.cs и EmployeePayTypeEnum.cs, созданные ранее в проекте EmployeeApp из главы 5.


На заметку! До выхода .NET Core, чтобы использовать файлы в проекте С#, на них необходимо было ссылаться в файле .csproj. В версии .NET Core все файлы из текущей структуры каталогов автоматически включаются в проект. Простого копирования нескольких файлов из другого проекта достаточно для их включения в ваш проект.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT