Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

CarRecords are the same? True

CarRecords are not the same? False


Обратите внимание, что записи считаются эквивалентными, невзирая на то, что переменные указывают на два разных объекта в памяти.

Копирование типов записей с использованием выражений with

Для типов записей присваивание экземпляра такого типа новой переменной создает указатель на ту же самую ссылку, что аналогично поведению классов. Это демонстрируется в приведенном ниже коде:


CarRecord carRecordCopy = anotherMyCarRecord;

Console.WriteLine("Car Record copy results");

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {carRecordCopy.Equals(anotherMyCarRecord)}");

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {ReferenceEquals(carRecordCopy,

anotherMyCarRecord)}");


В результате запуска кода обе проверки возвращают True, доказывая эквивалентность по значению и по ссылке.

Для создания подлинной копии записи с модифицированным одним или большим числом свойств в версии C# 9.0 были введены выражения with. В конструкции with указываются любые подлежащие обновлению свойства вместе с их новыми значениями, а значения свойств, которые не были перечислены, копируются без изменений. Вот пример:


CarRecord ourOtherCar = myCarRecord with {Model = "Odyssey"};

Console.WriteLine("My copied car:");

Console.WriteLine(ourOtherCar.ToString());

Console.WriteLine("Car Record copy using with expression results");

                // Результаты копирования CarRecord

                // с использованием выражения with

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {ourOtherCar.Equals(myCarRecord)}");

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {ReferenceEquals(ourOtherCar, myCarRecord)}");


В коде создается новый экземпляр типа CarRecord с копированием значений Make и Color экземпляра myCarRecord и установкой Model в строку "Odyssey". Ниже показаны результаты выполнения кода:


/*************** RECORDS *********************/

My copied car:

CarRecord { Make = Honda, Model = Odyssey, Color = Blue }

Car Record copy using with expression results

CarRecords are the same? False

CarRecords are the same? False


С применением выражений with вы можете компоновать экземпляры типов записей в новые экземпляры типов записей с модифицированными значениями свойств. На этом начальное знакомство с новыми типами записей C# 9.0 завершено. В следующей главе будут подробно исследоваться типы записей и наследование.

Резюме

Целью главы было ознакомление вас с ролью типа класса C# и нового типа записи C# 9.0. Вы видели, что классы могут иметь любое количество конструкторов, которые позволяют пользователю объекта устанавливать состояние объекта при его создании. В главе также было продемонстрировано несколько приемов проектирования классов (и связанных с ними ключевых слов). Ключевое слово this используется для получения доступа к текущему объекту. Ключевое слово static дает возможность определять поля и члены, привязанные к уровню класса (не объекта). Ключевое слово const, модификатор readonly и средства доступа только для инициализации позволяют определять элементы данных, которые никогда не изменяются после первоначальной установки или конструирования объекта. Типы записей являются особым видом класса, который неизменяем и при сравнении одного экземпляра типа записи с другим экземпляром того же самого типа записи ведет себя подобно типам значений.

Большая часть главы была посвящена деталям первого принципа ООП — инкапсуляции. Вы узнали о модификаторах доступа C# и роли свойств типа, о синтаксисе инициализации объектов и о частичных классах. Теперь вы готовы перейти к чтению следующей главы, в которой речь пойдет о построении семейства взаимосвязанных классов с применением наследования и полиморфизма.

Глава 6

Наследование и полиморфизм

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT