Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В версии C# 9.0 появился особый вид классов — записи. Записи являются ссылочными типами, которые предоставляют синтезированные методы с целью обеспечения семантики значений для эквивалентности. По умолчанию типы записей неизменяемы. Хотя по существу дела вы могли бы создать неизменяемый класс, но с применением комбинации средств доступа только для инициализации и свойств, допускающих только чтение, типы записей позволяют избавиться от такой дополнительной работы.

Чтобы приступить к экспериментам с записями, создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithRecords. Измените код класса Car из примеров, приведенных ранее в главе:


class Car

{

  public string Make { get; set; }

  public string Model { get; set; }

  public string Color { get; set; }


  public Car() {}


  public Car(string make, string model, string color)

    {

    Make = make;

    Model = model;

    Color = color;

  }

}


Как вы уже хорошо знаете, после создания экземпляра этого класса вы можете изменять любое свойство во время выполнения. Если каждый экземпляр должен быть неизменяемым, тогда можете модифицировать определения свойств следующим образом:


public string Make { get; init; }

public string Model { get; init; }

public string Color { get; init; }


Для использования нового класса Car в показанном ниже коде из файла Program.cs создаются два его экземпляра — один через инициализацию объекта, а другой посредством специального конструктора:


using System;

using FunWithRecords;

Console.WriteLine("Fun with Records!");


// Использовать инициализацию объекта

Car myCar = new Car

{

    Make = "Honda",

    Model = "Pilot",

    Color = "Blue"

};


Console.WriteLine("My car: ");

DisplayCarStats(myCar);

Console.WriteLine();


// Использовать специальный конструктор

Car anotherMyCar = new Car("Honda", "Pilot", "Blue");

Console.WriteLine("Another variable for my car: ");

DisplayCarStats(anotherMyCar);

Console.WriteLine();


// Попытка изменения свойства приводит к ошибке на этапе компиляции.

// myCar.Color = "Red";

Console.ReadLine();


static void DisplayCarStats(Car c)

{

  Console.WriteLine("Car Make: {0}", c.Make);

  Console.WriteLine("Car Model: {0}", c.Model);

  Console.WriteLine("Car Color: {0}", c.Color);

}


Вполне ожидаемо оба метода создания объекта работают, значения свойств отображаются, а попытка изменить свойство после конструирования приводит к ошибке на этапе компиляции.

Чтобы создать тип записи CarRecord, добавьте к проекту новый файл по имени CarRecord.cs со следующим кодом:


record CarRecord

{

  public string Make { get; init; }

  public string Model { get; init; }

  public string Color { get; init; }

  public CarRecord () {}

  public CarRecord (string make, string model, string color)

  {

    Make = make;

    Model = model;

    Color = color;

  }

}


Запустив приведенный далее код из Program.cs, вы можете удостовериться в том, что поведение записи CarRecord будет таким же, как у класса Car со средствами доступа только для инициализации:


Console.WriteLine("/*************** RECORDS *********************/");

// Использовать инициализацию объекта

CarRecord myCarRecord = new CarRecord

{

    Make = "Honda",

    Model = "Pilot",

    Color = "Blue"

};

Console.WriteLine("My car: ");

DisplayCarRecordStats(myCarRecord);

Console.WriteLine();

// Использовать специальный конструктор

CarRecord anotherMyCarRecord = new CarRecord("Honda", "Pilot", "Blue");

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT