Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Имея текущее определение типа Point, вызов специального конструктора с применением синтаксиса инициализации не особенно полезен (и излишне многословен). Тем не менее, если тип Point предоставляет новый конструктор, который позволяет вызывающему коду устанавливать цвет (через специальное перечисление PointColor), тогда комбинация специальных конструкторов и синтаксиса инициализации объектов становится ясной.

Добавьте к проекту новый файл класса по имени PointColorEnum.cs и создайте следующее перечисление цветов:


namespace ObjectInitializers

{

  enum PointColorEnum

  {

    LightBlue,

    BloodRed,

    Gold

  }

}


Обновите код класса Point, как показано ниже:


class Point

{

   public int X { get; set; }

   public int Y { get; set; }

   public PointColorEnum Color{ get; set; }


   public Point(int xVal, int yVal)

   {

     X = xVal;

     Y = yVal;

     Color = PointColorEnum.Gold;

   }


   public Point(PointColorEnum ptColor)

   {

     Color = ptColor;

   }


   public Point() : this(PointColorEnum.BloodRed){ }


   public void DisplayStats()

   {

     Console.WriteLine("[{0}, {1}]", X, Y);

     Console.WriteLine("Point is {0}", Color);

   }

}


Посредством нового конструктора теперь можно создавать точку золотистого цвета (в позиции (90, 20)):


// Вызов более интересного специального конструктора

// с помощью синтаксиса инициализации.

Point goldPoint = new Point(PointColorEnum.Gold){ X = 90, Y = 20 };

goldPoint.DisplayStats();

Инициализация данных с помощью синтаксиса инициализации

Как кратко упоминалось ранее в главе (и будет подробно обсуждаться в главе 6), отношение "имеет" позволяет формировать новые классы, определяя переменные-члены существующих классов. Например, пусть определен класс Rectangle, в котором для представления координат верхнего левого и нижнего правого углов используется тип Point. Так как автоматические свойства устанавливают все переменные с типами классов в null, новый класс будет реализован с применением "традиционного" синтаксиса свойств:


using System;

namespace ObjectInitializers

{

  class Rectangle

  {

    private Point topLeft = new Point();

    private Point bottomRight = new Point();


    public Point TopLeft

    {

      get { return topLeft; }

      set { topLeft = value; }

    }


    public Point BottomRight

    {

      get { return bottomRight; }

      set { bottomRight = value; }

    }


    public void DisplayStats()

    {

      Console.WriteLine("[TopLeft: {0}, {1}, {2} BottomRight: {3},

                                   {4}, {5}]",

          topLeft.X, topLeft.Y, topLeft.Color,

          bottomRight.X, bottomRight.Y, bottomRight.Color);

    }

  }

}


С помощью синтаксиса инициализации объектов можно было бы создать новую переменную Rectangle и установить внутренние объекты Point следующим образом:


// Создать и инициализировать объект Rectangle.

Rectangle myRect = new Rectangle

{

   TopLeft = new Point { X = 10, Y = 10 },

   BottomRight = new Point { X = 200, Y = 200}

};


Преимущество синтаксиса инициализации объектов в том, что он по существу сокращает объем вводимого кода (предполагая отсутствие подходящего конструктора). Вот как выглядит традиционный подход к созданию похожего экземпляра Rectangle:


// Традиционный подход.

Rectangle r = new Rectangle();

Point p1 = new Point();

p1.X = 10;

p1.Y = 10;

r.TopLeft = p1;

Point p2 = new Point();

p2.X = 200;

p2.Y = 200;

r.BottomRight = p2;


Поначалу синтаксис инициализации объектов может показаться несколько непривычным, но как только вы освоитесь с кодом, то будете приятно поражены тем, насколько быстро и с минимальными усилиями можно устанавливать состояние нового объекта.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT