Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

   public MyMathClass ()

   {

     PI = 3.14;

   }

}


Любая попытка выполнить присваивание полю, помеченному как readonly, за пределами конструктора приведет к ошибке на этапе компиляции:


class MyMathClass

{

   public readonly double PI;

   public MyMathClass ()

   {

     PI = 3.14;

   }

  // Ошибка!

   public void ChangePI()

   { PI = 3.14444;}

}

Понятие статических полей, допускающих только чтение

В отличие от константных полей поля, допускающие только чтение, не являются неявно статическими. Таким образом, если необходимо предоставить доступ к PI на уровне класса, то придется явно использовать ключевое слово static. Если значение статического поля только для чтения известно на этапе компиляции, тогда начальное присваивание выглядит очень похожим на такое присваивание в случае константы (однако в этой ситуации проще применить ключевое слово const, потому что поле данных присваивается в момент его объявления):


class MyMathClass

{

   public static readonly double PI = 3.14;

}


// Program.cs

Console.WriteLine("***** Fun with Const *****");

Console.WriteLine("The value of PI is: {0}", MyMathClass.PI);

Console.ReadLine();


Тем не менее, если значение статического поля только для чтения не известно вплоть до времени выполнения, то должен использоваться статический конструктор, как было описано ранее в главе:


class MyMathClass

{

   public static readonly double PI;

   static MyMathClass()

   { PI = 3.14; }

}

Понятие частичных классов

При работе с классами важно понимать роль ключевого слова partial языка С#. Ключевое слово partial позволяет разбить одиночный класс на множество файлов кода. Когда вы создаете шаблонные классы Entity Framework Core из базы данных, то все полученные в результате классы будут частичными. Таким образом, любой код, который вы написали для дополнения этих файлов, не будет перезаписан при условии, что код находится в отдельных файлах классов, помеченных с помощью ключевого слова partial. Еще одна причина связана с тем, что ваш класс может со временем разрастись и стать трудным в управлении, и в качестве промежуточного шага к его рефакторингу вы разбиваете код на части.

В языке C# одиночный класс можно разносить по нескольким файлам кода для отделения стереотипного кода от более полезных (и сложных) членов. Чтобы ознакомиться с ситуацией, когда частичные классы могут быть удобными, загрузите ранее созданный проект EmployееАрр в Visual Studio и откройте файл Employee.cs для редактирования. Как вы помните, этот единственный файл содержит код для всех аспектов класса:


class Employee

{

   // Поля данных

   // Конструкторы

   // Методы

   // Свойства

}


С применением частичных классов вы могли бы перенести (скажем) свойства, конструкторы и поля данных в новый файл по имени Employee.Core.cs (имя файла к делу не относится). Первый шаг предусматривает добавление ключевого слова partial к текущему определению класса и вырезание кода, подлежащего помещению в новый файл:


// Employee.cs

partial class Employee

{

   // Методы

   // Свойства

}


Далее предположив, что к проекту был добавлен новый файл класса, в него можно переместить поля данных и конструкторы с помощью простой операции вырезания и вставки. Кроме того, вы обязаны добавить ключевое слово partial к этому аспекту определения класса. Вот пример:


// Employee.Core.cs

partial class Employee

{

   // Поля данных

   // Свойства

}


На заметку! Не забывайте, что каждый частичный класс должен быть помечен ключевым словом partial!


После компиляции модифицированного проекта вы не должны заметить вообще никакой разницы. Вся идея, положенная в основу частичного класса, касается только стадии проектирования. Как только приложение скомпилировано, в сборке оказывается один целостный класс. Единственное требование при определении частичных классов связано с тем, что разные части должны иметь одно и то же имя класса и находиться внутри того же самого пространства имен .NET Core.

Использование записей (нововведение в версии 9.0)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT