Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Такое условие будет давать совпадение с чем угодно, а потому следует уделять внимание порядку, в котором используется блок сравнения с отбрасыванием. Ниже показан обновленный метод GivePromotion():


if (emp is SalesPerson s)

{

  Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", s.Name, s.SalesNumber);

  Console.WriteLine();

}

// Если Manager, тогда присвоить переменной m

else if (emp is Manager m)

{

  Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...", m.Name, m.StockOptions);

  Console.WriteLine();

}

else if (emp is var _)

{

  // Некорректный тип сотрудника

  Console.WriteLine("Unable to promote {0}. Wrong employee type", emp.Name);

  Console.WriteLine();

}


Финальный оператор if будет перехватывать любой экземпляр Employee, не являющийся Manager, SalesPerson или PtSalesPerson. Не забывайте, что вы можете приводить вниз к базовому классу, поэтому PtSalesPerson будет регистрироваться как SalesPerson.

Еще раз о сопоставлении с образцом (нововведение в версии 7.0)

В главе 3 было представлено средство сопоставления с образцом C# 7.0 наряду с его обновлениями в версии C# 9.0. Теперь, когда вы обрели прочное понимание приведения, наступило время для более удачного примера. Предыдущий пример можно модернизировать для применения оператора switch, сопоставляющего с образцом:


static void GivePromotion(Employee emp)

{

  Console.WriteLine("{0} was promoted!", emp.Name);

  switch (emp)

  {

    case SalesPerson s:

      Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", emp.Name,

        s.SalesNumber);

      break;

    case Manager m:

      Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...",

        emp.Name, m.StockOptions);

      break;

  }

  Console.WriteLine();

}


Когда к оператору case добавляется конструкция when, для использования доступно полное определение объекта как он приводится. Например, свойство SalesNumber существует только в классе SalesPerson, но не в классе Employee. Если приведение в первом операторе case проходит успешно, то переменная s будет содержать экземпляр класса SalesPerson, так что оператор case можно было бы переписать следующим образом:


case SalesPerson s when s.SalesNumber > 5:


Такие новые добавления к is и switch обеспечивают удобные улучшения, которые помогают сократить объем кода, выполняющего сопоставление, как демонстрировалось в предшествующих примерах.

Использование отбрасывания вместе с операторами switch (нововведение в версии 7.0)

Отбрасывание также может применяться в операторах switch:


switch (emp)

{

  case SalesPerson s when s.SalesNumber > 5:

    Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", emp.Name,

      s.SalesNumber);

    break;

  case Manager m:

    Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...",

      emp.Name, m.StockOptions);

    break;

  case Employee _:

    // Некорректный тип сотрудника

    Console.WriteLine("Unable to promote {0}. Wrong employee type", emp.Name);

    break;

}


Каждый входной тип уже является Employee и потому финальный оператор case всегда дает true. Однако, как было показано при представлении сопоставления с образцом в главе 3, после сопоставления оператор switch завершает работу Это демонстрирует важность правильности порядка. Если финальный оператор case переместить в начало, тогда никто из сотрудников не получит повышения.

Главный родительский класс: System.Object

В заключение мы займемся исследованием главного родительского класса Object. При чтении предыдущих разделов вы могли заметить, что базовые классы во всех иерархиях (Car, Shape, Employee) никогда явно не указывали свои родительские классы:


// Какой класс является родительским для Car?

class Car

{...}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT