Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Стандартное поведение метода Equals() заключается в проверке, указывают ли две переменные на один и тот же объект в памяти. В коде мы создаем новую переменную Person по имени pi. В этот момент новый объект Person помещается в управляемую кучу. Переменная р2 также относится к типу Person. Тем не менее, вместо создания нового экземпляра переменной р2 присваивается ссылка pi. Таким образом, переменные pi и р2 указывают на один и тот же объект в памяти, как и переменная о (типа object). Учитывая, что pi, р2 и о указывают на одно и то же местоположение в памяти, проверка эквивалентности дает положительный результат.

Хотя готовое поведение System.Object в ряде случаев может удовлетворять всем потребностям, довольно часто в специальных типах часть этих унаследованных методов переопределяется. В целях иллюстрации модифицируем класс Person, добавив свойства, которые представляют имя, фамилию и возраст лица; все они могут быть установлены с помощью специального конструктора:


// Не забывайте, что класс Person расширяет Object.

class Person

{

  public string FirstName { get; set; } = "";

  public string LastName { get; set; } = "";

  public int Age { get; set; }

  public Person(string fName, string lName, int personAge)

  {

    FirstName = fName;

    LastName = lName;

    Age = personAge;

  }

  public Person(){}

}

Переопределение метода System.Object.ToString()

Многие создаваемые классы (и структуры) могут извлечь преимущества от переопределения метода ToString() для возвращения строки с текстовым представлением текущего состояния экземпляра типа. Помимо прочего это полезно при отладке. То, как вы решите конструировать результирующую строку — дело личных предпочтений; однако рекомендуемый подход предусматривает отделение пар "имя-значение" друг от друга двоеточиями и помещение всей строки в квадратные скобки (такому принципу следуют многие типы из библиотек базовых классов .NET Core). Взгляните на следующую переопределенную версию ToString() для класса Person:


public override string ToString()

  => $"[First Name: {FirstName}; Last Name: {LastName};

Age: {Age}]";


Приведенная реализация метода ToString() довольно прямолинейна, потому что класс Person содержит всего три порции данных состояния. Тем не менее, всегда помните о том, что правильное переопределение ToString() должно также учитывать любые данные, определенные выше в цепочке наследования.

При переопределении метода ToString() для класса, расширяющего специальный базовый класс, первым делом необходимо получить возвращаемое значение ToString() из родительского класса, используя ключевое слово base. После получения строковых данных родительского класса их можно дополнить специальной информацией производного класса.

Переопределение метода System.Object.Equals()

Давайте также переопределим поведение метода Object.Equals(), чтобы работать с семантикой на основе значений. Вспомните, что по умолчанию Equals() возвращает true, только если два сравниваемых объекта ссылаются на один и тот же экземпляр объекта в памяти. Для класса Person может оказаться полезной такая реализация Equals(), которая возвращает true, если две сравниваемые переменные содержат те же самые значения состояния (например, фамилию, имя и возраст).

Прежде всего, обратите внимание, что входной аргумент метода Equals() имеет общий тип System.Object. В связи с этим первым делом необходимо удостовериться в том, что вызывающий код действительно передал экземпляр типа Person, и для дополнительной подстраховки проверить, что входной параметр не является ссылкой null.

После того, как вы установите, что вызывающий код передал выделенный экземпляр Person, один из подходов предусматривает реализацию метода Equals() для сравнения поле за полем данных входного объекта с данными текущего объекта:


public override bool Equals(object obj)

{

  if (!(obj is Person temp))

  {

    return false;

  }

  if (temp.FirstName == this.FirstName

      && temp.LastName == this.LastName

      && temp.Age == this.Age)

  {

    return true;

  }

  return false;

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT