Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

С учетом приведенных определений должно быть понятно, что структурированная обработка исключений в .NET — прием работы с исключительными ситуациями во время выполнения. Тем не менее, даже для дефектов и пользовательских ошибок, которые ускользнули от глаз программиста, исполняющая среда будет часто генерировать соответствующее исключение, идентифицирующее возникшую проблему. Скажем, в библиотеках базовых классов .NET 5 определены многочисленные исключения, такие как FormatException, IndexOutOfRangeException, FileNotFoundException, ArgumentOutOfRangeException и т.д.

В рамках терминологии .NET исключение объясняется дефектами, некорректным пользовательским вводом и ошибками времени выполнения, даже если программисты могут трактовать каждую аномалию как отдельную проблему. Однако прежде чем погружаться в детали, формализуем роль структурированной обработки исключений и посмотрим, чем она отличается от традиционных приемов обработки ошибок.


На заметку! Чтобы сделать примеры кода максимально ясными, мы не будем перехватывать абсолютно все исключения, которые может выдавать заданный метод из библиотеки базовых классов. Разумеется, в своих проектах производственного уровня вы должны широко использовать приемы, описанные в главе.

Роль обработки исключений .NET

До появления платформы .NET обработка ошибок в среде операционной системы Windows представляла собой запутанную смесь технологий. Многие программисты внедряли собственную логику обработки ошибок в контекст разрабатываемого приложения. Например, команда разработчиков могла определять набор числовых констант для представления известных условий возникновения ошибок и затем применять эти константы как возвращаемые значения методов. Взгляните на следующий фрагмент кода на языке С:


/* Типичный механизм перехвата ошибок в стиле С. */

#define E_FILENOTFOUND 1000


int UseFileSystem()

{

  // Предполагается, что в этой функции происходит нечто

  // такое, что приводит к возврату следующего значения.

  return E_FILENOTFOUND;

}


void main()

{

  int retVal = UseFileSystem();

  if(retVal == E_FILENOTFOUND)

    printf("Cannot find file...");  // H e удалось найти файл

}


Такой подход далек от идеала, учитывая тот факт, что константа E_FILENOTFOUND — всего лишь числовое значение, которое немногое говорит о том, каким образом решить возникшую проблему. В идеале желательно, чтобы название ошибки, описательное сообщение и другая полезная информация об условиях возникновения ошибки были помещены в единственный четко определенный пакет (что как раз и происходит при структурированной обработке исключений). В дополнение к специальным приемам, к которым прибегают разработчики, внутри API-интерфейса Windows определены сотни кодов ошибок, которые поступают в виде определений #define и HRESULT, а также очень многих вариаций простых булевских значений (bool, BOOL, VARIANT_BOOL и т.д.).

Очевидной проблемой, присущей таким старым приемам, является полное отсутствие симметрии. Каждый подход более или менее подгоняется под заданную технологию, заданный язык и возможно даже заданный проект. Чтобы положить конец такому безумству, платформа .NET предложила стандартную методику для генерации и перехвата ошибок времени выполнения — структурированную обработку исключений. Достоинство этой методики в том, что разработчики теперь имеют унифицированный подход к обработке ошибок, который является общим для всех языков, ориентированных на .NET. Следовательно, способ обработки ошибок, используемый программистом на С#, синтаксически подобен способу, который применяет программист на VB или программист на C++, имеющий дело с C++/CLI.

Дополнительное преимущество связано с тем, что синтаксис, используемый для генерации и отлавливания исключений за пределами границ сборок и машины, идентичен. Скажем, если вы применяете язык C# при построении REST-службы ASP.NET Core, то можете сгенерировать исключение JSON для удаленного вызывающего кода, используя те же самые ключевые слова, которые позволяют генерировать исключения внутри методов одного приложения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT