Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Кроме того, класс Car имеет несколько свойств для представления текущей скорости и указанного пользователем "дружественного названия" автомобиля, а также различные конструкторы для установки состояния нового объекта Car. Ниже приведено полное определение Car вместе с поясняющими комментариями.


using System;

namespace SimpleException

{

  class Car

  {

    // Константа для представления максимальной скорости.

    public const int MaxSpeed = 100;


    // Свойства автомобиля.

    public int CurrentSpeed {get; set;} = 0;

    public string PetName {get; set;} = "";


    // He вышел ли автомобиль из строя?

    private bool _carIsDead;


    // В автомобиле имеется радиоприемник.

    private readonly Radio _theMusicBox = new Radio();


    // Конструкторы.

    public Car() {}

    public Car(string name, int speed)

    {

      CurrentSpeed = speed;

      PetName = name;

    }


    public void CrankTunes(bool state)

    {

      // Делегировать запрос внутреннему объекту.

      _theMusicBox.TurnOn(state);

    }


    // Проверить, не перегрелся ли автомобиль.

    public void Accelerate(int delta)

    {

      if (_carIsDead)

      {

        Console.WriteLine("{0} is out of order...", PetName);

      }

      else

      {

        CurrentSpeed += delta;

        if (CurrentSpeed > MaxSpeed)

        {

          Console.WriteLine("{0} has overheated!", PetName);

          CurrentSpeed = 0;

          _carIsDead = true;

        }

        else

        {

          Console.WriteLine("=> CurrentSpeed = {0}",

            CurrentSpeed);

        }

      }

    }

  }

}


Обновите код в файле Program.cs, чтобы заставить объект Car превышать заранее заданную максимальную скорость (установленную в 100 внутри класса Car):


using System;

using System.Collections;

using SimpleException;


Console.WriteLine("***** Simple Exception Example *****");

Console.WriteLine("=> Creating a car and stepping on it!");

Car myCar = new Car("Zippy", 20);

myCar.CrankTunes(true);


for (int i = 0; i < 10; i++)

{

  myCar.Accelerate(10);

}

Console.ReadLine();


В результате запуска кода будет получен следующий вывод:


***** Simple Exception Example *****

=> Creating a car and stepping on it!

Jamming...

=> CurrentSpeed = 30

=> CurrentSpeed = 40

=> CurrentSpeed = 50

=> CurrentSpeed = 60

=> CurrentSpeed = 70

=> CurrentSpeed = 80

=> CurrentSpeed = 90

=> CurrentSpeed = 100

Zippy has overheated!

Zippy is out of order...

Генерация общего исключения

Теперь, имея функциональный класс Car, давайте рассмотрим простейший способ генерации исключения. Текущая реализация метода Accelerate() просто отображает сообщение об ошибке, если вызывающий код пытается разогнать автомобиль до скорости, превышающей верхний предел.

Чтобы модернизировать метод Accelerate() для генерации исключения, когда пользователь пытается разогнать автомобиль до скорости, которая превышает установленный предел, потребуется создать и сконфигурировать новый экземпляр класса System.Exception, установив значение доступного только для чтения свойства Message через конструктор класса. Для отправки объекта ошибки обратно вызывающему коду применяется ключевое слово throw языка С#. Ниже приведен обновленный код метода Accelerate():


// На этот раз генерировать исключение, если пользователь

// превышает предел, указанный в MaxSpeed.

public void Accelerate(int delta)

{

  if (_carIsDead)

  {

    Console.WriteLine("{0} is out of order...", PetName);

  }

  else

  {

    CurrentSpeed += delta;

    if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)

    {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT