Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Прежде всего, обратите внимание, что колонка, которая будет поддерживать разделитель, имеет свойство Width, установленное в Auto. Вдобавок элемент GridSplitter использует синтаксис присоединяемых свойств для указания, с какой колонкой он работает. В выводе (рис. 25.7) можно заметить 5-пиксельный разделитель, который позволяет изменять размер каждого элемента Label. Из-за того, что для элементов Label не было задано свойство Height или Width, они заполняют всю ячейку.

<p id="AutBody_Root1124"><strong>Позиционирование содержимого внутри панелей DockPanel</strong></p>

Панель DockPanel обычно применяется в качестве контейнера, который содержит любое количество дополнительных панелей для группирования связанного содержимого. Панели DockPanel используют синтаксис присоединяемых свойств (как было показано в типах Canvas и Grid) для управления местом, куда будет пристыковываться каждый элемент внутри DockPanel.

В файле SimpleDockPanel.xaml определена следующая простая панель DockPanel, которая дает результат, показанный на рис. 25.8:

 

 

      Content="Enter Car Information"/>

 

 

 

 

На заметку! Если добавить множество элементов к одной стороне DockPanel, то они выстроятся вдоль указанной грани в порядке их объявления.

Преимущество применения типов DockPanel заключается в том, что при изменении пользователем размера окна каждый элемент остается прикрепленным к указанной (посредством DockPanel.Dock) стороне панели. Также обратите внимание, что внутри открывающего дескриптора DockPanel в этом примере атрибут LastChildFill установлен в true. Поскольку элемент Button на самом деле является "последним дочерним" элементом в контейнере, он будет растянут, чтобы занять все оставшееся пространство.

<p id="AutBody_Root1125"><strong>Включение прокрутки в типах панелей</strong></p>

Полезно упомянуть, что в рамках инфраструктуры WPF поставляется класс ScrollViewer, который обеспечивает автоматическое поведение прокрутки данных внутри объектов панелей. Вот как он определяется в файле SimpleScrollViewer.xaml:

 

   

   

   

   

   

 

Результат визуализации приведенного определения XAML представлен на рис. 25.9 (обратите внимание на то, что справа в окне отображается линейка прокрутки, т.к. размера окна не хватает, чтобы показать все пять кнопок).

Как и можно было ожидать, каждый класс панели предлагает многочисленные члены, позволяющие точно настраивать размещение содержимого. В качестве связанного замечания: многие элементы управления WPF поддерживают два удобных свойства (Padding и Margin), которые предоставляют элементу управления возможность самостоятельного информирования панели о том, как с ним следует обращаться. В частности, свойство Padding управляет тем, сколько свободного пространства должно окружать внутренний элемент управления, а свойство Margin контролирует объем дополнительного пространства вне элемента управления.

На этом краткий экскурс в основные типы панелей WPF и различные способы позиционирования их содержимого завершен. Далее будет показано, как использовать визуальные конструкторы Visual Studio для создания компоновок.

<p id="AutBody_Root1126"><strong>Конфигурирование панелей с использованием визуальных конструкторов Visual Studio</strong></p>

 Теперь, когда вы ознакомились с разметкой XAML, применяемой при определении ряда общих диспетчеров компоновки, полезно знать, что IDE-среда Visual Studio предлагает очень хорошую поддержку для конструирования компоновок. Ключевым компонентом является окно Document Outline, описанное ранее в главе. Чтобы проиллюстрировать некоторые основы, мы создадим новый проект приложения WPF по имени VisualLayoutTester.

В первоначальной разметке для Window по умолчанию используется диспетчер компоновки Grid:

  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

  xmlns:local="clr-namespace:VisualLayoutTesterApp"

  mc:Ignorable="d"

    Title="MainWindow" Height="450" Width="800">

   

   

Если вы благополучно применяете систему компоновки Grid, то на рис. 25.10 заметите, что можно легко разделять и менять размеры ячеек сетки, используя визуальный конструктор. Сначала необходимо выбрать компонент Grid в окне Document Outline и затем щелкнуть на границе сетки, чтобы создать новые строки и колонки.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT