Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Теперь предположим, что определена сетка с каким-то числом ячеек. Далее можно перетаскивать элементы управления в интересующую ячейку сетки и IDE-среда будет автоматически устанавливать их свойства Grid.Row и Grid.Column. Вот как может выглядеть разметка, сгенерированная IDE-средой после перетаскивания элемента Button в предопределенную ячейку:

  HorizontalAlignment="Left"

  Margin="21,21.4,0,0" Grid.Row="1"

  VerticalAlignment="Top" Width="75"/>

Пусть, например, было решено вообще не использовать элемент Grid. Щелчок правой кнопкой мыши на любом узле разметки в окне Document Outline приводит к открытию контекстного меню, которое содержит пункт, позволяющий заменить текущий контейнер другим (рис. 25.11). Следует осознавать, что такое действие (с высокой вероятностью) радикально изменит позиции элементов управления, потому что они станут удовлетворять правилам нового типа панели.

Еще один удобный трюк связан с возможностью выбора в визуальном конструкторе набора элементов управления и последующего их группирования внутри нового вложенного диспетчера компоновки. Предположим, что имеется панель Grid, которая содержит набор произвольных объектов. Выделите множество элементов на поверхности визуального конструктора, щелкая кнопкой мыши при нажатой клавише <Ctrl>. Если вы затем щелкните правой кнопкой мыши на выбранном наборе, то с помощью открывшегося контекстного меню сможете сгруппировать выделенные элементы в новую вложенную панель (рис. 25.12).

После этого снова загляните в окно Document Outline, чтобы проконтролировать вложенную систему компоновки. Так как строятся полнофункциональные окна WPF, скорее всего, всегда нужно будет использовать систему вложенных компоновок, а не просто выбирать единственную панель для отображения всего пользовательского интерфейса (фактически в оставшихся примерах приложений WPF обычно так и будет делаться). В качестве финального замечания следует указать, что все узлы в окне Document Outline поддерживают перетаскивание.

Например, если требуется переместить в родительскую панель элемент управления, который в текущий момент находится внутри Canvas, тогда можно поступить так, как иллюстрируется на рис. 25.13.

В последующих главах, посвященных WPF, будут представлены дополнительные ускоренные приемы для работы с компоновкой там, где они возможны. Тем не менее, определенно полезно посвятить какое-то время самостоятельному экспериментированию и проверке разнообразных средств. В следующем примере данной главы будет демонстрироваться построение вложенного диспетчера компоновки для специального приложения обработки текста (с проверкой правописания).

<p id="AutBody_Root1127"><strong>Построение окна с использованием вложенных панелей</strong></p>

Как упоминалось ранее, в типичном окне WPF для получения желаемой системы компоновки применяется не единственный элемент управления типа панели, а одни панели вкладываются внутрь других. Начните с создания нового проекта приложения WPF по имени MyWordPad.

Вашей целью является конструирование компоновки, в которой главное окно имеет расположенную в верхней части систему меню, под ней — панель инструментов и в нижней части окна — строку состояния. Строка состояния будет содержать область для текстовых подсказок, которые отображаются при выборе пользователем пункта меню (или кнопки в панели инструментов). Система меню и панель инструментов предоставят триггеры пользовательского интерфейса для закрытия приложения и отображения вариантов правописания в виджете Expander.

На рис. 25.14 показана начальная компоновка; она также иллюстрирует возможности правописания в рамках инфраструктуры WPF.

Чтобы приступить к построению интересующего пользовательского интерфейса, модифицируйте начальное определение XAML типа Window для использования дочернего элемента DockPanel вместо стандартного элемента управления Grid:

  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

  xmlns:local="clr-namespace:MyWordPad"

    mc:Ignorable="d"

    Title="My Spell Checker" Height="450" Width="800">

 

 

 

<p id="AutBody_Root1128"><strong>Построение системы меню</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT