Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Большинство объектов CommandBinding будет обрабатывать событие CanExecute (которое позволяет указать, инициируется ли команда для конкретной операции программы) и событие Executed (где можно определить код, подлежащий выполнению после того, как команда произошла). Добавьте к типу, производному от Window, следующие обработчики событий (форматы методов регламентируются ассоциированными делегатами):

private void CanHelpExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)

{

  // Если нужно предотвратить выполнение команды,

  // то можно установить CanExecute в false.

  e.CanExecute = true;

}

private void HelpExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)

{

  MessageBox.Show("Look, it is not that difficult. Just type something!",

                  "Help!");

}

В предыдущем фрагменте кода метод CanHelpExecute() реализован так, что справка по нажатию <F1> всегда разрешена; это делается путем возвращения true. Однако если в определенных ситуациях справочная система отображаться не должна, то необходимо предпринять соответствующую проверку и возвращать false. Созданная "справочная система", отображаемая внутри HelpExecute(), представляет собой всего лишь обычное окно сообщения. Теперь можете запустить приложение. После нажатия <F1> появится ваше окно сообщения.

<p id="AutBody_Root1139"><strong>Работа с командами Open и Save</strong></p>

Чтобы завершить текущий пример, вы добавите функциональность сохранения текстовых данных во внешнем файле и открытия файлов *.txt для редактирования. Можно пойти длинным путем, вручную добавив программную логику, которая включает и отключает пункты меню в зависимости от того, имеются ли данные внутри TextBox. Тем не менее, для сокращения усилий можно прибегнуть к услугам команд.

Начните с обновления элемента MenuItem, который представляет меню File верхнего уровня, путем добавления двух новых подменю, использующих объекты Save и Open класса ApplicationCommands:

 

 

 

 

      MouseEnter ="MouseEnterExitArea"

      MouseLeave ="MouseLeaveArea" Click ="FileExit_Click"/>

Вспомните, что все объекты команд реализуют интерфейс ICommand, в котором определены два события (CanExecute и Executed). Теперь необходимо разрешить окну выполнять указанные команды, предварительно проверив возможность делать это в текущих обстоятельствах; раз так, можете определить обработчик события для запуска специального кода.

Понадобится наполнить коллекцию CommandBindings, поддерживаемую окном. В разметке XAML потребуется применить синтаксис "свойство-элемент" для определения области Window.CommandBindings, в которую помещаются два определения CommandBinding. Модифицируйте определение Window, как показано ниже:

  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  Title="MySpellChecker" Height="331" Width="508"

  WindowStartupLocation ="CenterScreen" >

 

 

   

                    Executed="OpenCmdExecuted"

                    CanExecute="OpenCmdCanExecute"/>

   

                    Executed="SaveCmdExecuted"

                    CanExecute="SaveCmdCanExecute"/>

 

 

 

  ...

 

Щелкните правой кнопкой мыши на каждом из атрибутов Executed и CanExecute в редакторе XAML и выберите в контекстном меню пункт Navigate to Event Handler (Перейти к обработчику события). Как объяснялось в главе 24, в результате автоматически сгенерируется заготовка кода для обработчика события. Теперь в файле кода C# для окна должны присутствовать четыре пустых обработчика событий.

Реализация обработчиков события CanExecute будет сообщать окну, что можно инициировать соответствующие события Executed в любой момент, для чего свойство CanExecute входного объекта CanExecuteRoutedEventArgs устанавливается в true:

private void OpenCmdCanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)

{

  e.CanExecute = true;

}

private void SaveCmdCanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)

{

  e.CanExecute = true;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT