Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Подводя итоги по ключевым словам checked и unchecked в С#, следует отметить, что стандартное поведение исполняющей среды .NET Core предусматривает игнорирование арифметического переполнения и потери значимости. Когда необходимо обрабатывать избранные операторы, должно использоваться ключевое слово checked. Если нужно перехватывать ошибки переполнения по всему приложению, то придется активизировать флаг /checked. Наконец, ключевое слово unchecked может применяться при наличии блока кода, в котором переполнение приемлемо (и, следовательно, не должно приводить к генерации исключения времени выполнения).

<p id="AutBody_Root117">Неявно типизированные локальные переменные</p>

Вплоть до этого места в главе при объявлении каждой локальной переменной явно указывался ее тип данных:

static void DeclareExplicitVars()

{

  // Явно типизированные локальные переменные

  // объявляются следующим образом:

  // типДанных имяПеременной = начальноеЗначение;

  int myInt = 0;

  bool myBool = true;

  string myString = "Time, marches on...";

}

В то время как многие согласятся с тем, что явное указание типа данных для каждой переменной является рекомендуемой практикой, язык C# поддерживает возможность неявной типизации локальных переменных с использованием ключевого слова var. Ключевое слово var может применяться вместо указания конкретного типа данных (такого как int, bool или string). Когда вы поступаете подобным образом, компилятор будет автоматически выводить лежащий в основе тип данных на основе начального значения, используемого для инициализации локального элемента данных.

Чтобы прояснить роль неявной типизации, создайте новый проект консольного приложения по имени ImplicitlyTypedLocalVars и добавьте его в свое решение. Обновите код в Program.cs, как показано ниже:

using System;

using System.Linq;

Console.WriteLine("***** Fun with Implicit Typing *****");

Добавьте следующую функцию, которая демонстрирует неявные объявления:

static void DeclareImplicitVars ()

{

  // Неявно типизированные локальные переменные

  // объявляются следующим образом:

  // var имяПеременной = начальноеЗначение;

  var myInt = 0;

  var myBool = true;

  var myString = "Time, marches on...";

}

На заметку! Строго говоря, var не является ключевым словом языка С#. Вполне допустимо объявлять переменные, параметры и поля по имени var, не получая ошибок на этапе компиляции. Однако когда лексема var применяется в качестве типа данных, то в таком контексте она трактуется компилятором как ключевое слово.

В таком случае, основываясь на первоначально присвоенных значениях, компилятор способен вывести для переменной myInt тип System.Int32, для переменной myBool — тип System.Boolean, а для переменной myString — тип System.String. В сказанном легко убедиться за счет вывода на консоль имен типов с помощью рефлексии. Как будет показано в главе 17, рефлексия представляет собой действие по определению состава типа во время выполнения. Например, с помощью рефлексии можно определить тип данных неявно типизированной локальной переменной. Модифицируйте метод DeclareImplicitVars():

static void DeclareImplicitVars()

{

  // Неявно типизированные локальные переменные,

  var myInt = 0;

  var myBool = true;

  var myString = "Time, marches on...";

  // Вывести имена лежащих в основе типов.

  Console.WriteLine("myInt is a: {0}", myInt.GetType().Name);

                    // Вывод типа myInt

  Console.WriteLine("myBool is a: {0}", myBool.GetType().Name);

                    // Вывод типа myBool

  Console.WriteLine("myString is a: {0}", myString.GetType().Name);

                    // Вывод типа myString

}

На заметку! Имейте в виду, что такую неявную типизацию можно использовать для любых типов, включая массивы, обобщенные типы (см. главу 10) и собственные специальные типы. В дальнейшем вы увидите и другие примеры неявной типизации. Вызов метода DeclareImplicitVars() в операторах верхнего уровня дает следующий вывод:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT