Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

***** Fun with Implicit Typing *****

myInt is a: Int32

myBool is a: Boolean

myString is a: String

<p id="AutBody_Root118">Неявное объявление чисел</p>

Неявное объявление Как утверждалось ранее, целые числа по умолчанию получают тип int, а числа с плавающей точкой — тип double. Создайте новый метод по имени DeclareImplicitNumerics и поместите в него показанный ниже код, в котором демонстрируется неявное объявление чисел:

static void DeclareImplicitNumerics ( )

{

  // Неявно типизированные числовые переменные.

  var myUInt = 0u;

  var myInt = 0;

  var myLong = 0L;

  var myDouble = 0.5;

  var myFloat = 0.5F;

  var myDecimal = 0.5M;

  // Вывод лежащего в основе типа.

  Console.WriteLine("myUInt is a: {0}", myUInt.GetType().Name);

  Console.WriteLine("myInt is a: {0}", myInt.GetType().Name);

  Console.WriteLine("myLong is a: {0}", myLong.GetType().Name);

  Console.WriteLine("myDouble is a: {0}", myDouble.GetType().Name);

  Console.WriteLine("myFloat is a: {0}", myFloat.GetType().Name);

  Console.WriteLine("myDecimal is a: {0}", myDecimal.GetType().Name);

}

<p id="AutBody_Root119">Ограничения неявно типизированных переменных</p>

С использованием ключевого слова var связаны разнообразные ограничения. Прежде всего, неявная типизация применима только к локальным переменным внутри области видимости метода или свойства. Использовать ключевое слово var для определения возвращаемых значений, параметров или данных полей в специальном типе не допускается. Например, показанное ниже определение класса приведет к выдаче различных сообщений об ошибках на этапе компиляции:

class ThisWillNeverCompile

{

  // Ошибка! Ключевое слово var не может применяться к полям!

  private var myInt = 10;

  // Ошибка! Ключевое слово var не может применяться

  // к возвращаемому значению или типу параметра!

  public var MyMethod(var x, var y){}

}

Кроме того, локальным переменным, которые объявлены с ключевым словом var, обязано присваиваться начальное значение в самом объявлении, причем присваивать null в качестве начального значения невозможно. Последнее ограничение должно быть рациональным, потому что на основании только null компилятору не удастся вывести тип, на который бы указывала переменная.

// Ошибка! Должно быть присвоено значение!

var myData;

// Ошибка! Значение должно присваиваться в самом объявлении!

var myInt;

myInt = 0;

// Ошибка! Нельзя присваивать null в качестве начального значения!

var myObj = null;

Тем не менее, присваивать null локальной переменной, тип которой выведен в результате начального присваивания, разрешено (при условии, что это ссылочный тип):

// Допустимо, если SportsCar имеет ссылочный тип!

var myCar = new SportsCar();

myCar = null;

Вдобавок значение неявно типизированной локальной переменной допускается присваивать другим переменным, которые типизированы как неявно, так и явно:

// Также нормально!

var myInt = 0;

var anotherlnt = myInt;

string myString = "Wake up!";

var myData = myString;

Кроме того, неявно типизированную локальную переменную разрешено возвращать вызывающему коду при условии, что возвращаемый тип метода и выведенный тип переменной, определенной посредством var, совпадают:

static int GetAnlntO

{

  var retVal = 9;

  return retVal;

}

<p id="AutBody_Root120">Неявно типизированные данные строго типизированы</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT