Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

• тип-член type класса remove_reference будет иметь тип string;

• типом возвращаемого значения функции move() будет string&&;

• у параметра t функции move() будет тип string&&;

Соответственно, этот вызов создает экземпляр move, являющийся следующей функцией:

string&& move(string &&t)

Тело этой функции возвращает тип static_cast(t). Типом t уже является string&&, поэтому приведение не делает ничего. Следовательно, результатом этого вызова будет ссылка на r-значение, которое было дано.

Теперь рассмотрим второе присвоение, которое вызывает функцию std::move(s1). В этом вызове аргументом функции move() является l-значение. Поэтому на сей раз:

• выведенным типом Т будет string& (ссылка на тип string, а не просто string);

• следовательно, экземпляр шаблона remove_reference создается с типом string&;

• тип-член type класса remove_reference будет иметь тип string;

• типом возвращаемого значения функции move() все еще будет string&&;

• параметр t функции move() будет создан как экземпляр string& &&, который сворачивается в string&.

Таким образом, этот вызов создает экземпляр шаблона move, который является точно тем, что необходимо для связи ссылки на r-значение с l-значением.

string&& move(string &t)

Тело этого экземпляра возвращает тип static_cast(t). В данном случае типом t является string&, который приведение преобразует в тип string&&.

Оператор static_cast поддерживает приведение l-значения к ссылке на r-значение

Обычно оператор static_cast может выполнить только доступные преобразования (см. раздел 16.3). Однако для ссылок на r-значение есть специальное разрешение: даже при том, что нельзя неявно преобразовать l-значение в ссылку на r-значение, используя оператор static_cast, можно явно привести l-значение к ссылке на r-значение.

Привязка ссылки на r-значение к l-значению создает код, который работает с разрешением ссылке на r-значение заменять l-значение. Иногда, как в случае с функцией reallocate() класса StrVec (см. раздел 13.6.1), известно, что замена l-значения безопасна. Разрешая осуществлять это приведение, язык позволяет его использование. Вынуждая использовать приведение, язык пытается предотвратить его случайное использование.

И наконец, хотя такие приведения можно написать непосредственно, намного проще использовать библиотечную функцию move(). Кроме того, использование функции std::move() существенно облегчает поиск в коде места, потенциально способного заменить l-значения.

Упражнения раздела 16.2.6

Упражнение 16.46. Объясните, что делает этот цикл из функции StrVec::reallocate() (раздел 13.5):

for (size_t i = 0; i != size(); ++i)

 alloc.construct(dest++, std::move(*elem++));

<p><image l:href="#books.png"/>16.2.7. Перенаправление</p></span><span>

Некоторые функции должны перенаправлять другим функциям один или несколько своих аргументов с неизменными типами. В таких случаях необходимо сохранить всю информацию о перенаправленных аргументах, включая то, является ли тип аргумента константой и является ли аргумент l- или r-значением.

В качестве примера напишем функцию, получающую вызываемое выражение и два дополнительных аргумента. Функция вызовет предоставленное вызываемое выражение с другими двумя аргументами в обратном порядке. Вот первый фрагмент функции обращения:

// шаблон, получающий вызываемое выражение и два параметра

// вызывает предоставленное выражение с "обращенными" параметрами

// flip1 - неполная реализация: спецификатор const верхнего уровня и

// ссылки теряются

template

void flip1(F f, T1 t1, T2 t2) {

 f(t2, t1);

}

Этот шаблон работает прекрасно, пока он не используется для вызова функции со ссылочным параметром:

void f(int v1, int &v2) // обратите внимание, v2 - ссылка

{

 cout << v1 << " " << ++v2 << endl;

}

Здесь функция f() изменяет значение аргумента, привязанного к параметру v2. Но если происходит вызов функции f() через шаблон flip1, внесенные функцией f() изменения не затронут первоначальный аргумент:

f(42, i);        // f() изменяет свой аргумент i

flip1(f, j, 42); // вызов f() через flip1 оставляет j неизменным

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT