Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Может ли определение некой функции как специализации шаблона или как независимой, не шаблонной функции повлиять на подбор функций? Предположим, например, что имеется определение двух версий шаблонной функции compare(): той, что получает параметры как ссылки на массив, и другой, которая получает тип const T&. Факт наличия специализации для символьных указателей никак не влияет на подбор функции:

compare("hi", "mom")

Когда функция compare() вызывается для строкового литерала, оба шаблона функции оказываются подходящими и обеспечивают одинаково хорошее (т.е. точное) соответствие вызову. Однако версия с параметрами символьного массива более специализирована (см. раздел 16.3), она и выбирается для этого вызова.

Если бы была определена версия функции compare(), получающая указатели на символы, как простая, не шаблонная функция (а не как специализация шаблона), то этот вызов разрешится по-другому. В данном случае было бы три подходящих функции: эти два шаблона и не шаблонная версия указателя на символ. Все три одинаково хорошо подходят для этого вызова. Как уже упоминалось, когда нешаблонная функция обеспечивает одинаково хорошее соответствие с шаблонной, выбирается нешаблонная функция (см. раздел 16.3).

Ключевая концепция. Обычные правила области видимости относятся и к специализации

Чтобы специализировать шаблон, объявление его оригинала должно быть в области видимости. Кроме того, объявление специализации должно быть в области видимости перед любым кодом, использующим экземпляр шаблона.

Пропуск объявления обычных классов и функций найти очень просто — компилятор не сможет обработать такой код. Но при отсутствии объявления специализации компилятор обычно создает код, используя первоначальный шаблон. Поэтому ошибки в порядке объявления шаблона и его специализации довольно просто допустить, но очень трудно найти.

Использование специализации и экземпляра первоначального шаблона с тем же набором аргументов шаблона является ошибкой. Но компилятор вряд ли обнаружит эту ошибку.

Шаблоны и их специализации должны быть объявлены в том же файле заголовка. Объявления всех шаблонов с данным именем должны располагаться сначала, а затем все специализации этих шаблонов.

Специализация шаблона класса

Кроме специализации шаблонов функций, вполне можно также специализировать шаблоны классов. В качестве примера определим специализацию библиотечного шаблона hash, который можно использовать для хранения объектов класса Sales_data в неупорядоченном контейнере. По умолчанию неупорядоченные контейнеры используют для организации своих элементов класс hash (см. раздел 11.4). Чтобы использовать его с собственным типом данных, следует определить специализацию шаблона hash. Специализированный класс hash должен определять следующее.

• Перегруженный оператор вызова (см. раздел 14.8), возвращающий тип size_t и получающий объект типа ключа контейнера.

• Два члена-типа result_type и argument_type, соответствующие типу возвращаемого значения и типу аргумента оператора вызова.

• Стандартный конструктор и оператор присвоения копии, которые могут быть определены неявно (см. раздел 13.1.2).

Единственное осложнение в определении этой специализации класса hash состоит в том, что специализация шаблона должна быть в том же пространстве имен, в котором определяется первоначальный шаблон. Более подробная информация о пространствах имен приведена в разделе 18.2, а пока достаточно знать, что к пространству имен можно добавлять члены. Для этого следует сначала открыть пространство имен:

// открыть пространство имен std, чтобы можно было специализировать

// класс std::hash

namespace std {

} // закрыть пространство имен std; обратите внимание: никакой точки с

  // запятой после закрывающей фигурной скобки

Любые определения, расположенные между открывающей и закрывающей фигурными скобками, будут частью пространства имен std.

Следующий код определяет специализацию класса hash для класса Sales_data:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT